Análise do Halo Infinite: o pior Halo até agora

 Halo Infinite parece o primeiro ato em um jogo muito maior que não existe atualmente. Como um jogo autônomo, é o pior Halo até agora.

Halo Infinite foi o jogo mais emocionante da minha lista este ano e, no intervalo de cerca de 30 horas, terminei o que é indiscutivelmente o pior capítulo da franquia Halo. Eu odiei isso. Eu amei. Estou chateado.

343 Industries capturou a própria essência de Master Chief dentro da jogabilidade acelerada e de alta octanagem de Halo Infinite. É a coisa mais divertida que já tive em um jogo de Halo. Mas quando você percebe que a 343 Industries assassinou brutalmente uma narrativa promissora e a substituiu por uma tentativa preguiçosa de fornecer um ponto de entrada para novos fãs, os créditos já rolaram e você tem um gosto amargo na boca.

Halo Infinite é uma grande decepção e uma traição completa da confiança dos fãs de Halo e da 343 Industries. Poderia ter sido um dos melhores jogos do Xbox Series X , mas falhou.

Como Halo Infinite falha os fãs de Halo

Eu odeio a história de Halo Infinite - é de longe a pior entrada até agora. Você pode estar pensando, e quanto a “Halo 5: Guardiões?” Halo Infinite faz Halo 5: Guardians parecer uma obra-prima. Halo Infinite é a franquia Metal Gear Solid V: Phantom Pain of Halo - excelente jogabilidade, história terrível - ou o Rise of the Skywalker do universo Halo. Sim, é tão ruim.


Apesar de quão divisivo Halo 5: Guardians foi, havia uma história ativa sendo contada. Cortana se rebelou e Master Chief a perseguiu. Claro, todo o jogo parecia uma cena de perseguição glorificada, mas foi o primeiro ato de um épico de três atos em potencial. No final, vemos Master Chief, Spartan Locke e o Arbiter se unindo para lutar em uma guerra contra Cortana. Esse conceito, no mínimo, era muito interessante para mim. No entanto, o Halo Infinite avança rapidamente desse evento para 18 meses depois.

Em Halo Infinite, o UNSC se encontra preso em Zeta Halo em uma guerra contra os Banidos, um grupo dissidente do Covenant que apareceu com destaque em Halo Wars 2. O novo vilão é Escharum, o cruel Warchief dos Banidos, e Master Chief tem para lutar com ele ao lado da arma, que é basicamente um desconto Cortana. Para todos os efeitos, a história promissora que se seguiria a Halo 5: Guardiões veio e se foi. Não é apresentado em Halo Infinite, exceto por referências passageiras. A guerra com Cortana, o Árbitro e Spartan Locke não apareceu. Tudo o que sabemos sobre esses 18 meses é explicado por meio de registros de áudio que você encontra no mundo aberto. 

Enquanto eu estava chateado porque Halo Infinite avançou rapidamente a parte mais interessante da narrativa de Halo, fiquei animado para ver como a 343 lidou com o resultado. Foi difícil. Halo Infinite se propõe ativamente a reconstituir as principais batidas da história em Halo 5: Guardians, explicando-as por meio de cenas passivas. Os desenvolvedores descartaram batidas importantes e arcos emocionais preguiçosamente em uma tentativa de trazer uma nova era de Halo, uma era de fabricação barata e parece que foi feita para apaziguar os fãs.

Mas, como um fã obstinado de Halo, Halo Infinite oferece a história mais entediante de um jogo de Halo. Quase nada importante ou notável acontece do início ao fim. Quase não há arcos de personagem, cada personagem parece um contraste para Master Chief, e desrespeita completamente o arco de personagem de Cortana dos jogos anteriores.

Ironicamente, 343 acabou no mesmo lugar que estava no final de Halo 5: Guardians - no final do Ato 1 de uma história sem recompensa adicional. 343 afirma que Halo Infinite vai durar uma década e atualizá-lo com o conteúdo da história, mas isso não é nada além de uma promessa vazia agora, e o que temos agora é uma experiência chata de Halo. 343 deveria ter tido a coragem de seguir em frente com a narrativa de Halo 5, apesar da divisão. Garanto a você que o que quer que tenha acontecido seria infinitamente melhor do que Halo Infinite.

Uma coisa que Halo Infinite faz que me interessa é humanizar Master Chief, mas não vai longe o suficiente. Estou farto desses jogos, contornar as emoções de John-117 com um olhar de capacete em branco. Há muito mais nesse personagem que esses jogos nunca dão certo. Halo Infinite faz um trabalho melhor do que a maioria, mas vamos lá, não vai matar sua base de fãs se Chief parar de agir como um estóico personagem do filme dos anos 80 por mais de um minuto.

Todos nós podemos sair por aí dizendo que Halo Infinite precisava de mais tempo no forno, mas esse não é o problema aqui. Precisava de uma receita totalmente diferente. Halo Infinite tenta agir como uma reinicialização suave dos eventos atuais, tornando mais fácil para as pessoas participarem. No entanto, o conceito da história foi falho desde o início. Não há literalmente nada em que pular na história de Halo Infinite. Você está apenas batendo sua cabeça contra um bando de Banidos até que inevitavelmente vença. Mas faltou a gravidade, seriedade e grandeza de qualquer um dos jogos Halo anteriores. As apostas nunca pareceram mais sem sentido.

Eu entendo que Halo Infinite teve um desenvolvimento difícil e precisava ser lançado para promover o Xbox Series X , mas não valeu a pena lançar assim. Até mesmo o conceito de fazer de Halo Infinite um jogo live-service é falho, porque simplesmente não pode funcionar com uma narrativa ativa. É por causa dessa ideia que Halo Infinite parece uma missão glorificada em oposição a uma campanha totalmente desenvolvida.

Acredito veementemente que não há nada que a 343 possa fazer nos próximos dez anos para resgatar Halo Infinite. Prove que estou errado, 343. Por favor.

Master Chief nunca se sentiu tão bem

Mecanicamente, Halo Infinite é o melhor Halo até agora, e isso dói dizer, considerando que a história é um lixo quente. Mas nada se compara a agarrar-se a uma base inimiga para pousar em um grupo de inimigos, soltar um escudo e destruí-los com o Feixe Sentinela Arcano ridiculamente dominado.
Houve poucos momentos em que não estava me divertindo jogando Halo Infinite. O gancho é a melhor coisa que já aconteceu para a franquia. Além disso, as novas armas, veículos, equipamentos e fluidez dos controles do Master Chief se juntam para criar uma experiência maravilhosamente divertida. E embora 343 tenha criado a melhor experiência Master Chief ainda, eles não a aperfeiçoaram.

Por exemplo, o gancho e a esquiva devem ter seus próprios botões separados. Eu não deveria ter que jogar Dance-Dance Revolution no meu D-Pad para acessar minhas habilidades de movimento. Isso torna a manobra em torno de Brutes com Martelos Gravitacionais bastante difícil, especialmente porque eles se movem como o Flash com esteróides. As outras habilidades incluem um sensor de proximidade e a parede rebatível, os quais são muito úteis em combate. Ironicamente, há um equipamento disponível no multiplayer que não aparece na campanha: o repulsor. Mas suponho que a 343 pensava que estavam ficando sem botões no D-Pad, embora devessem ter transformado o menu do equipamento em um botão de roda que congela o jogo na ativação.

O mundo aberto é meio confuso. Ele captura o espírito do Halo, mas se torna rapidamente repetitivo, salvando grupos de fuzileiros navais, eliminando alvos de alto valor e capturando bases operacionais avançadas. Quase parece uma versão da Ubisoft de Halo, com a qual eu não ficaria muito chateado se todo o jogo não tivesse a mesma aparência. Há apenas um bioma e três coisas: grama, pinheiros e montanhas. Apesar de sua repetitividade, adoro chamar javalis, rolar para uma base inimiga com fuzileiros navais e destruir merda. A ideia de um mundo aberto é boa para Halo, mas precisa resolver os problemas.

O que Halo Infinite acerta são as lutas contra chefes. Quase todos os chefes em Halo Infinite foram habilmente projetados para serem tão intensos quanto possível e inesquecíveis. Isso é uma grande conquista para uma franquia que nunca realmente teve lutas tradicionais contra chefes. Até mesmo os chefes encontrados no mundo aberto eram incrivelmente divertidos de enfrentar, porque você tem muita liberdade para decidir como abordá-los. No entanto, o último chefe do jogo se sentia preguiçoso e descoordenado. De seus ataques à colocação de pontos de verificação, o último chefe é uma porcaria.

No que diz respeito aos níveis, eles também parecem bastante repetitivos. Há um trecho em que parecia que estava passando pelas mesmas instalações do Forerunner em várias missões. Não há talento ou criatividade nas missões. Parecia que eu tinha que ir do Ponto A ao Ponto B, o que acabou tornando cada missão esquecível.

Halo Infinite parece um teste para a franquia Halo. Infelizmente, eu diria que falhou na maior parte. Mesmo que a jogabilidade central seja excelente, tudo ao seu redor é abaixo da média e é apoiado por uma história ainda pior.

Por que os jogos do Halo Xbox 360 são melhores do que isso?

Halo Infinite ainda parece uma porcaria - eu ficaria com medo de ver como era o jogo há um ano. Não sei como Halo 5: Guardians, lançado em 2015, parece mais um jogo de última geração do que Halo Infinite, que sem dúvida parece pior do que a versão Xbox 360 de Halo 4.

Dos modelos humanos misteriosos ao design do mundo não inspirado, Halo Infinite é o Halo de pior aparência. Isso não é nem mesmo de uma perspectiva gráfica, apenas design de arte puro. Existem três notas neste jogo em termos de design de mundo: as bases banidas, a arquitetura Forerunner e o mundo superior Zeta Halo. Esses três não são suficientes para realizar uma campanha inteira de Halo. O primeiro Halo viu Master Chief correndo por florestas tropicais e montanhas nevadas em um anel de Halo, dois biomas que não aparecem em Halo Infinite.

Não há momentos épicos de Halo como ver um Scarab rastejar em seu espelho retrovisor, ou um momento em que Master Chief faz algo selvagem como bombardear um navio inimigo com sua própria bomba. Halo Infinite não tem a grande escala e a visão cinematográfica que os outros jogos tinham. Mesmo quando as cutscenes são reproduzidas, quase tudo ao redor escurece enquanto a câmera foca exclusivamente nos personagens, o que é um pouco chocante.

Enquanto eu jogava uma versão de revisão do jogo, as cenas também pareciam bem desajeitadas, com leves travamentos aqui e ali, que quebraram a imersão. Eu entendo que o Halo Infinite é executado no novo Slipspace Engine, e os desenvolvedores podem não ter dominado totalmente, mas precisa de mais tempo para amadurecer.

O que o Halo Infinite acerta

Existem muito poucas coisas que o Halo Infinite faz completamente certo, então serei breve.
Em primeiro lugar, Steve Downes (Master Chief) e Jen Taylor (The Weapon, Cortana, Dr. Halsey) fazem um trabalho fenomenal interpretando seus personagens como sempre. A trilha sonora de Halo Infinite é o destaque do jogo, especialmente quando o tema principal entra em ação durante momentos épicos, como correr em direção à Casa do Juízo. Os registros de áudio são divertidos de ouvir, apesar de minhas reclamações sobre seu início. Eu gosto de como você pode pegar Spartan Cores e outros itens colecionáveis ​​dentro e fora das missões. Ah, e eu adoro o pessoal que dá o soco no Super-Homem com o gancho - a melhor invenção de Halo de todos os tempos.

Resultado

Eu queria que Halo Infinite fosse uma sequência direta de Halo 5: Guardians - uma história que mostra Master Chief se unindo a seus antigos inimigos em uma luta contra um velho amigo. Teria sido um conto épico e triste sobre Chief chegar a um acordo com a perda de Cortana para o lado negro durante uma aventura de alta octanagem que girava em torno de salvar a galáxia inteira. O fato de que nunca veremos nada disso me entristece.

Independentemente do que o 343 diga ou prometa para o futuro, Halo Infinite é um show de merda agora. É repleto de conteúdo de mundo aberto que disfarça a campanha grosseiramente curta do tipo filler, que não tem nada a oferecer além de uma narrativa passiva contada por meio de registros de áudio e ecos visuais. Claro, Master Chief é o jogo mais divertido que ele já experimentou, mas de que adianta colocar o jogador em uma caixa de areia sem rumo, com quase nada pelo que esperar?

Não quero que o 343 trabalhe em Halo Infinite pelos próximos dez anos porque sei que eles nunca poderiam dar aos fãs de Halo o que merecem. A ideia de que Halo Infinite é uma “reinicialização espiritual” da franquia é uma piada. Sim, estamos de volta ao Halo e a Arma é basicamente Cortana, mas essa é a única semelhança com o grande épico que é o Halo original. Halo Infinite é uma tentativa superficial de trazer novos fãs a bordo de uma franquia destruída sem direção atual.


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