Remasterizações de videogames de sucesso do passado estão caindo nas prateleiras das lojas com regularidade. Mas nenhum deles foi tão alardeado como Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition , um relançamento de três jogos criminosamente poderosos que coloriram a juventude de muitos jogadores milenares e revolucionaram vários níveis.
O primeiro filme de crime interativo: Aquilo, disse o designer de jogos Dan Houser há pouco mais de vinte anos no site de videogame IGN , era a ambição por trás de Grand Theft Auto III . Rockstar Games, o selo de jogos Houser co-fundado com seu irmão Sam, já havia lançado dois jogos Grand Theft Auto no final dos anos 1990 , mas eles não se pareciam em nada com este terceiro. Eles mostraram seu mundo em uma visão panorâmica simples e organizaram missões criminosas com o tema da guerra de gangues. Grand Theft Auto IIIlevou as coisas um pouco mais a sério em 2001. O jogo trouxe seus jogadores para Liberty City, uma metrópole tridimensional livremente percorrível enxertada em Nova York, que flutuou em seu submundo. Uma cidade onde não apenas a violência nas ruas espreita em cada esquina, mas onde as forças criminosas também controlam o lugar.
Grand Theft Auto III criou uma fórmula que seria ainda mais aperfeiçoada em jogos subsequentes ao longo dos próximos vinte anos, com o mega-sucesso Grand Theft Auto V de 2013 como o ápice por enquanto, mas esse 'jogo primordial' é agora retornando em uma remasterização com gráficos atualizados e um sistema de controle aprimorado, junto com seus sucessores Vice City (2002) e San Andreas (2004) construídos na mesma tecnologia . O pacote recebeu atenção desproporcional na mídia de videogame e tecnologia nos últimos meses para uma remasterização de jogos antigos.
RELEVÂNCIA CULTURAL
Existem várias razões por trás disso. Para o primeiro jogo, pode ser um reencontro feliz após longos 20 anos. “GTA III aprimorou nossa abordagem para a criação de jogos”, disse Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento de remasters da Rockstar Games. “Nós construímos mundos e os tornamos tão verossímeis, detalhados, interessantes, variados e vivos quanto possível. Eles têm que ser mundos em que você sinta que está vivendo, que pareça dinâmico e cheio de outros personagens. ”
Mas por mais selvagem que os jogadores corressem por Grand Theft Auto III , foram os dois sucessores que deram à série de videogame sua ressonância na cultura popular mais ampla. Vice City transferiu a ação para uma metrópole de baixa qualidade que lembrava a Miami dos anos 1980. Com um estilo abrangente que trouxe de volta memórias do filme de gangster Scarface (1983) e, claro, da série de TV Miami Vice (1984-1990): aparências como tons pastel, linho ternos, óculos escuros Ray-Ban Wayfarer, cabelos secos com secador, camisetas sem mangas. Vice City introduzida pela primeira veztambém dublagem de atores (relativamente) famosos: o personagem principal Tommy Vercetti foi interpretado por Ray Liotta, e também havia personagens secundários com a voz de Philip Michael Thomas (Tubbs de Miami Vice), Dennis Hopper, Deborah Harry e Burt Reynolds. E então havia a música. A volumosa trilha sonora apresentava hinos dos anos oitenta como 'Self Control' de Laura Branigan, 'She Sells Sanctuary' de The Cult, 'Atomic' de Blondie e 'Africa' de Toto.
Dois anos depois de Vice City , as coisas ficaram ainda mais loucas com Grand Theft Auto: San Andreas , a última parcela da trilogia agora remasterizada. O jogo foi ambientado em um ersatz de Los Angeles do início de 1990 (embora haja uma sublimação de San Francisco e Las Vegas nele também), e carregava a vibração de dramas de capuz e filmes de gângster de rua como Do the Right. Thing (1989) , New Jack City (1991), Boyz n the Hood (1991) e Menace II Society (1993): filmes estrelados por jovens afro-americanos ou hispano-americanos que, devido ao desespero de sua existência, optam por uma vida de crime. San Andreas trouxe essa sensação para um mundo aberto interativo que lembrava a cultura da costa oeste dos anos 90 em todos os cantos, com muito rap e hip-hop (os jogadores ouviam músicas de Cypress Hill, 2Pac e Public Enemy, entre outros) tocando no de carros roubados berrou.
HISTÓRIA DE CRIME NATURALISTA
San Andreas também destacou o que toda a série Grand Theft Auto gira em torno: um bandido como protagonista, que pode viajar de missão em missão em uma história de crime naturalista. Também o tipo de história que atingiu seu apogeu no final do século passado em filmes de gângster como Goodfellas (1990) e Pulp Fiction (1994). Assim como aqueles filmes, os jogos do Grand Theft Auto estão cheios de personagens coloridos com um lado sórdido: idiotas estúpidos que perseguem o sonho americano como uma galinha sem cabeça , sem fugir da violência.
Na época de Grand Theft Auto III , Vice City e San Andreas , o último era obviamente difícil para os não jogadores preocupados, que viam nos jogos apenas uma glorificação vazia da violência e do crime. Mas os Grand Theft Autos envolvem sua violência em comentários sociais e sátiras e, por meio de suas lutas ferozes com a opinião pública, desempenharam um papel importante na emancipação dos videogames como meio de entretenimento. "Não se pode dizer em um café que acabou de vencer o dragão", disse Houser certa vez à revista Spin . “Mas quando você diz 'Acabei de roubar o carro de cinquenta carros', você tem algo a dizer.”
Os comentários são de responsabilidade exclusiva de seus autores e não representam a opinião deste site.
Adicionar comentário