GTA caindo nas prateleiras das lojas

 Remasterizações de videogames de sucesso do passado estão caindo nas prateleiras das lojas com regularidade. Mas nenhum deles foi tão alardeado como Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition , um relançamento de três jogos criminosamente poderosos que coloriram a juventude de muitos jogadores milenares e revolucionaram vários níveis.

Capa de 'Grand Theft Auto: The Trilogy', em que 'Grand Theft Auto III', 'Vice City' e 'San Andreas' voltam aos consoles modernos. Jogos Image Rockstar

O primeiro filme de crime interativo: Aquilo, disse o designer de jogos Dan Houser há pouco mais de vinte anos no site de videogame IGN , era a ambição por trás de Grand Theft Auto III . Rockstar Games, o selo de jogos Houser co-fundado com seu irmão Sam, já havia lançado dois jogos Grand Theft Auto no final dos anos 1990 , mas eles não se pareciam em nada com este terceiro. Eles mostraram seu mundo em uma visão panorâmica simples e organizaram missões criminosas com o tema da guerra de gangues. Grand Theft Auto IIIlevou as coisas um pouco mais a sério em 2001. O jogo trouxe seus jogadores para Liberty City, uma metrópole tridimensional livremente percorrível enxertada em Nova York, que flutuou em seu submundo. Uma cidade onde não apenas a violência nas ruas espreita em cada esquina, mas onde as forças criminosas também controlam o lugar.


Grand Theft Auto III criou uma fórmula que seria ainda mais aperfeiçoada em jogos subsequentes ao longo dos próximos vinte anos, com o mega-sucesso Grand Theft Auto V de 2013 como o ápice por enquanto, mas esse 'jogo primordial' é agora retornando em uma remasterização com gráficos atualizados e um sistema de controle aprimorado, junto com seus sucessores Vice City (2002) e San Andreas (2004) construídos na mesma tecnologia . O pacote recebeu atenção desproporcional na mídia de videogame e tecnologia nos últimos meses para uma remasterização de jogos antigos.


RELEVÂNCIA CULTURAL


Existem várias razões por trás disso. Para o primeiro jogo, pode ser um reencontro feliz após longos 20 anos. “GTA III aprimorou nossa abordagem para a criação de jogos”, disse Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento de remasters da Rockstar Games. “Nós construímos mundos e os tornamos tão verossímeis, detalhados, interessantes, variados e vivos quanto possível. Eles têm que ser mundos em que você sinta que está vivendo, que pareça dinâmico e cheio de outros personagens. ”


Mas por mais selvagem que os jogadores corressem por Grand Theft Auto III , foram os dois sucessores que deram à série de videogame sua ressonância na cultura popular mais ampla. Vice City transferiu a ação para uma metrópole de baixa qualidade que lembrava a Miami dos anos 1980. Com um estilo abrangente que trouxe de volta memórias do filme de gangster Scarface (1983) e, claro, da série de TV Miami Vice (1984-1990): aparências como tons pastel, linho ternos, óculos escuros Ray-Ban Wayfarer, cabelos secos com secador, camisetas sem mangas. Vice City introduzida pela primeira veztambém dublagem de atores (relativamente) famosos: o personagem principal Tommy Vercetti foi interpretado por Ray Liotta, e também havia personagens secundários com a voz de Philip Michael Thomas (Tubbs de Miami Vice), Dennis Hopper, Deborah Harry e Burt Reynolds. E então havia a música. A volumosa trilha sonora apresentava hinos dos anos oitenta como 'Self Control' de Laura Branigan, 'She Sells Sanctuary' de The Cult, 'Atomic' de Blondie e 'Africa' de Toto.


Dois anos depois de Vice City , as coisas ficaram ainda mais loucas com Grand Theft Auto: San Andreas , a última parcela da trilogia agora remasterizada. O jogo foi ambientado em um ersatz de Los Angeles do início de 1990 (embora haja uma sublimação de San Francisco e Las Vegas nele também), e carregava a vibração de dramas de capuz e filmes de gângster de rua como Do the Right. Thing (1989) , New Jack City (1991), Boyz n the Hood (1991) e Menace II Society (1993): filmes estrelados por jovens afro-americanos ou hispano-americanos que, devido ao desespero de sua existência, optam por uma vida de crime. San Andreas trouxe essa sensação para um mundo aberto interativo que lembrava a cultura da costa oeste dos anos 90 em todos os cantos, com muito rap e hip-hop (os jogadores ouviam músicas de Cypress Hill, 2Pac e Public Enemy, entre outros) tocando no de carros roubados berrou.



HISTÓRIA DE CRIME NATURALISTA


San Andreas também destacou o que toda a série Grand Theft Auto gira em torno: um bandido como protagonista, que pode viajar de missão em missão em uma história de crime naturalista. Também o tipo de história que atingiu seu apogeu no final do século passado em filmes de gângster como Goodfellas (1990) e Pulp Fiction (1994). Assim como aqueles filmes, os jogos do Grand Theft Auto estão cheios de personagens coloridos com um lado sórdido: idiotas estúpidos que perseguem o sonho americano como uma galinha sem cabeça , sem fugir da violência.


Na época de Grand Theft Auto III , Vice City e San Andreas , o último era obviamente difícil para os não jogadores preocupados, que viam nos jogos apenas uma glorificação vazia da violência e do crime. Mas os Grand Theft Autos envolvem sua violência em comentários sociais e sátiras e, por meio de suas lutas ferozes com a opinião pública, desempenharam um papel importante na emancipação dos videogames como meio de entretenimento. "Não se pode dizer em um café que acabou de vencer o dragão", disse Houser certa vez à revista Spin . “Mas quando você diz 'Acabei de roubar o carro de cinquenta carros', você tem algo a dizer.”





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