Curiosidades

Usando tendências de realidade virtual em um filme

As tendências da realidade virtual e a tecnologia estão evoluindo rapidamente, e conforme a RV avança, a narrativa vai muito além dos limites da narrativa tradicional.

Usando tendências de realidade virtual em um filme  novembro 5, 2019

Há obviamente um imenso potencial para os cineastas capitalizarem as crescentes capacidades da realidade virtual para criar um nível de imersão sem precedentes para os espectadores. Imagine um filme em que você está fazendo o papel de um personagem e vendo os eventos através dos olhos dele ou dela.

Assistir a filmes em 3D é, provavelmente, a extensão da experiência de realidade virtual que a maioria de nós já teve até hoje. Fones de ouvido desajeitados, ter que configurar dispositivos de rastreamento de movimento e fazer logon em um computador são alguns dos problemas associados à realidade virtual.

O Oculus Rift é um fone de ouvido amplamente aprimorado com ótima resolução visual, mas requer um sistema de PC de última geração com recursos gráficos, e você precisa de algum conhecimento técnico para usá-lo.

A realidade virtual é ainda mais uma curiosidade do que algo com verdadeiro apelo às massas, mas a paisagem está mudando. De tentativas iniciais bastante pobres, os cineastas também estão começando a descobrir como fazê-lo funcionar.

Novas formas de fornecer conteúdo e experiências

No Oculus Connect 3, Mark Zuckerberg revelou o protótipo de realidade virtual do Facebook. Faz você se sentir como se estivesse no mesmo espaço que seus amigos, que são representados como avatares com respostas emocionais e linguagem corporal realista. Os cineastas também precisam estar abertos a novas formas de fornecer conteúdo e fornecer experiências imersivas para o público.

Um destaque do filme em realidade virtual no festival de filmes de Sundance foi Dear Angelika. De acordo com Jim Parish do Movie Review da EssayGeeks.co.uk Service , não foi apenas uma grande conquista técnica, mas um sinal de que os cineastas estão tomando medidas para um novo tipo de expressão.

A história evolui ao redor do espectador, enquanto a jovem relembra sua falecida mãe, efetivamente combinando ficção e arte. É outra oferta do Oculus Story Studio e foi desenhada dentro da VR pelo ilustrador Wesley Allsbrook , usando um programa chamado Quill. O filme de Wesley ganhou um grande prêmio no Raindance em outubro de 2017.

VR em festivais de cinema

Fotografar em realidade virtual ainda tem muitos desafios técnicos, mas o Tribeca Immersive 2018 deu uma boa idéia de como o VR / AR poderia começar a ser implementado nos próximos anos – uma IA controlando a história de um filme em RV, ativismo virtual, hologramas e uma poderosa câmera de 360 ​​graus. tech.

As experiências de realidade virtual também foram estrelas do CinemaCon este ano, e a Imax e a Warner Brothers anunciaram que estão fazendo uma parceria para criar experiências de RV para o Aquaman e a Liga da Justiça.

O Raindance Film Festival de Londres é pioneiro da realidade virtual desde 20013. Em 2016, eles lançaram o VRX Awards e apresentam uma das melhores coleções de experiências de RV em qualquer lugar .

Evolução dos ecossistemas diretos ao consumidor

A ascensão de ecossistemas diretos ao consumidor, como Netflix e Amazon , está tendo um impacto no cinema.

Os estudantes de cinema já estão sendo ensinados a trabalhar com esses ecossistemas à medida que os modelos tradicionais de negócios mudam, afetando a produção, o marketing e a distribuição. O desejo natural de assistir filmes em casa e ter uma experiência como estar em um teatro faz da realidade virtual a progressão lógica para o home theater.

Mais colaboração entre disciplinas

Em 2018, mais colaboração ocorrerá entre criativos, artistas, engenheiros e cientistas de dados. Indivíduos talentosos serão recrutados de todos os tipos de outras disciplinas para colaborar na criação de um novo tipo de experiência de filme imersiva.

VR de dentro para fora

Os headsets atuais de ponta possuem sensores na parte externa do dispositivo. Eles permitem que a cabeça e as mãos do indivíduo estejam alinhadas no espaço virtual. O que isto significa é que a experiência de realidade virtual só pode ocorrer em um espaço definido e quando o usuário pisa fora deste espaço, a RV não funciona.

Uma nova geração de headsets contará com tecnologia de dentro para fora. Os sensores estarão dentro do fone de ouvido para que o ambiente ao redor seja escaneado, colocando os usuários em um espaço virtual infinito. Essas capacidades de dentro para fora provavelmente se tornarão a melhor maneira de consumir entretenimento e conteúdo.

Imersão sensorial total.

No futuro, as experiências cinematográficas não se limitarão aos sentidos auditivo e visual. O objetivo de muitas equipes de realidade virtual é criar uma experiência sensorial completa em que todos os cinco sentidos sejam usados. Algumas empresas já estão fornecendo esse tipo de experiência interativa para os clientes.

Sensiks, por exemplo, tem pods de realidade sensorial e os usuários podem ter experiências audiovisuais acompanhadas de vibrações, sabores, temperatura, fluxo de ar, freqüências de luz e aromas.

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