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Revisão de Rainbow Six Siege (2020) – Smooth Operator

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No Rainbow Six Siege , pequenas escolhas táticas sempre levam a grandes consequências. Cada rodada é uma nova lição sobre o que você poderia ter feito melhor, com seus erros atuando como um professor severo. Levar essas lições a sério e ajustar a estratégia de sua equipe de maneira adequada mantém cada partida fresca e empolgante, e um gotejamento de novos operadores, cargas e habilidades constantemente introduz novas considerações. A emoção de ver seu plano ser bem-sucedido – seja uma coleção de armadilhas que detém o inimigo, um buraco bem colocado que prepara o cenário para uma emboscada ou as habilidades de dois operadores trabalhando juntos para tirar o tapete de a equipe adversária – é o que faz do Siege não apenas um jogo de tiro convincente, mas um dos melhores exemplos de trabalho em equipe, tática e tiro de crack por aí.

Apesar de sua evolução nos últimos quatro anos, Rainbow Six Siege sempre foi uma batalha entre atacantes e defensores por um único objetivo. Existem cinco operadores por equipe, cada um com seus próprios dispositivos especiais que podem ser usados ​​para retardar o ataque dos atacantes ou fazer buracos nas fortificações dos defensores. A cada rodada, os atacantes precisam adotar um objetivo específico; dependendo do modo, eles precisarão se infiltrar e extrair um refém, criar um caminho para proteger uma sala específica ou criar estratégias com cuidado para desativar uma bomba. Bomb é o modo de cerco por excelência, pois faz com que cada operador se sinta viável e equilibrado. Empurrar o objetivo, encontrar uma abertura para plantar o defusor e, em seguida, protegê-lo, dá ao lado atacante uma subida íngreme e recompensadora à vitória, e são os defensores ‘.

Jogar videogame com amigos geralmente é mais divertido do que jogar sozinho, e os benefícios de se comunicar e trabalhar juntos tornam o Siege uma experiência mais agradável ao jogar com pessoas que você conhece. Felizmente, filas individuais não são uma causa totalmente perdida, pois não é incomum encontrar jogadores com a mesma opinião interessados ​​em coordenar como um time, mas você encontrará inevitavelmente jogadores mais interessados ​​em assumir o objetivo por conta própria. O cerco incentiva o trabalho em equipe e, quando um grupo de jogadores executa um ataque coordenado na garagem da House ou no andar superior de Kanal, resulta em alguns dos momentos mais emocionantes que você pode experimentar em um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipe.

Cerco não é só atirar; há também um grande foco em aprender e utilizar o gadget exclusivo de cada operador para ajudar na realização ou na realização do objetivo. As habilidades do lado atacante variam de quebrar paredes reforçadas e criar novas portas para desmontar dispositivos de defesa e usar câmeras para revelar locais inimigos. Escolher o operador certo e criar uma boa equipe de operadores cujas habilidades funcionem bem juntas podem tornar muito mais fácil a violação de uma sala fortificada. Por exemplo, o uso de granadas EMP de Thatcher para destruir os disruptores de sinal pode dar à carga de violação de Thermite a oportunidade de criar uma porta para o objetivo. Enquanto isso, a enxurrada de explosivos de Fuse pode forçar os defensores a acionar o drone de detecção de movimento do Lion.

No lado defensivo, os gadgets dos operadores consistem em grande parte de ferramentas que atrasam a busca do objetivo dos invasores ou a impedem completamente. Os interruptores de sinal do Mute eliminam o uso de qualquer dispositivo eletrônico, como os drones de reconhecimento e as acusações de Thermite. Por outro lado, existem dispositivos que podem incapacitar completamente um invasor. Um tapete de boas-vindas bem posicionado da Frost pode prender um atacante desavisado, servindo-o para um tiro mortal depois de ouvir aquele grampo inconfundível.

O Siege faz um ótimo trabalho com seu áudio de gadget, com sons distintos que alertam contra quem você está enfrentando – as granadas de impacto de Zofia produzem um som muito distinto, quase vazio e não podem ser confundidas com as rondas violentas de Ash ou qualquer uma das outros explosivos. Os gadgets são o que diferencia o combate de Siege dos outros atiradores, e embora você provavelmente participe de pelo menos um tiroteio por rodada, usar seu gadget de maneira eficaz para retardar o inimigo é tão gratificante quanto acertar o tiro na cabeça.

Embora os gadgets sejam o que você deseja aproveitar ao máximo para atingir seus objetivos, as armas não podem ser deixadas de lado. Algumas armas de fogo, como certas espingardas e LMGs, são poderosas o suficiente para derrubar portas de barricadas e criar buracos no objetivo. Espingardas de assalto e SMGs são capazes de derrubar barricadas também, mas geralmente são mais adequadas para derrubar o inimigo. Cada arma se sente adequadamente poderosa por seu tipo e tamanho. Isto é particularmente verdade para os rifles de atirador, que são capazes de derrubar um inimigo em apenas alguns tiros. O recuo e o som de cada um deles se encaixa no dano causado no outro extremo – alto e letal. Cada arma tem seu poder e manuseio distintos, tornando a personalização do seu carregamento tão importante para a sua estratégia geral quanto os seus gadgets e a abordagem para cada situação.

As coisas nem sempre correm conforme o planejado, pois há uma equipe tentando subverter suas expectativas com suas próprias ferramentas. Existem várias maneiras de ambas as equipes pressionarem-se mutuamente, e aqueles que não estiverem prontos para isso serão revertidos e eliminados. Os atacantes podem estar se movendo em direção ao objetivo com cautela, enquanto os defensores planejam apressá-los, pegá-los desprevenidos e forçá-los a sair desse ritmo mais lento e confortável. A mudança regular entre o imediatismo lento e constante e o batimento cardíaco é emocionante, especialmente quando apenas alguns segundos podem mudar o ritmo de uma partida. Os momentos mais calmos exigem uma mão calma; dedicar seu tempo e esperar o momento certo pode ser estressante, mas a paciência e a execução adequada com seus colegas de equipe contribuem para um desempenho excepcional em tiros e trabalho em equipe,

A mudança regular entre o imediatismo lento e constante e o batimento cardíaco é emocionante, especialmente quando apenas alguns segundos podem mudar o ritmo de uma partida.

Não importa o quão preparado esteja, uma equipe talentosa sempre pode puxar o tapete para debaixo dos pés de seus oponentes. Essa incerteza constante torna cada rodada tensa, emocionante e – em alguns casos – estressante. É como um filme de terror no qual você sabe que há um monstro na casa, você não tem certeza de onde ele está escondido ou quando vai aparecer. No entanto, se você conhece todos os lugares que o monstro pode estar se escondendo, estará pronto para dar o seu tiro assim que ele se mover. Em um filme de terror, o protagonista está sempre melhor em sua casa, um lugar com o qual está intimamente familiarizado e conhece os meandros. O cerco é da mesma maneira: fotografar é uma parte crucial, mas aprender cada mapa e os esconderijos que podem ocultar operadores e armadilhas é tão importante quanto, se não mais.

Enquanto você dedica tempo aos meandros de cada personagem, está violando e defendendo diferentes salas nos vários mapas do jogo, aprendendo lentamente seus layouts: onde estão as portas, câmeras e janelas e onde cada parede e piso escotilha leva a. Você aprende cada mapa quase sem querer, apenas jogando. A sutileza das idiossincrasias de Siege faz o progresso pessoal parecer profundo; saber que você pode ver o topo de uma escada a partir de uma determinada janela – provavelmente aprendido ao ser baleado nessa mesma janela – pode dar a você vantagem sobre uma equipe distraída. E com o Siege, tudo o que você aprende compensa em dividendos, pois conhecer o layout de um mapa facilita a contratação de novos operadores e a colocação de seus gadgets nesse mapa. A curva de aprendizado do cerco não é pequena, mas também não é particularmente acentuada.

Cada operador é bem definido em sua aparência, personalidade e habilidades e, embora o jogo não seja sobre suas histórias e interações com seus companheiros de esquadrão do Rainbow Six, o Siege caracteriza seus operadores incrivelmente bem, graças à escrita inteligente e ao diálogo em jogo que dá uma olhada no mundo deles. Linhas simples no jogo que informam os eventos da partida também dão uma idéia de quem são os personagens – por exemplo, Thermite informando seus colegas de equipe que ele está prestes a fazer um “grande buraco” enquanto ele ativa suas acusações de violação. Da mesma forma, você entende o relacionamento entre as irmãs Ela e Zofia, pois esta desempenha o papel de irmã materna, deixando Ela saber que ela não está se esforçando o suficiente se Zofia a levar para sair durante uma partida. Essas linhas de voz animadas pintam uma imagem de quem é cada operador e do mundo em que fazem parte – Hibana até menciona sua amiga Thermite, enquanto ela ativa seus pellets X-Kairos para fazer seu próprio “grande buraco”. A escrita de Siege equilibra delicadamente a linha entre informativo, colorido e bem-humorado, sem distrair e afastar a partida em questão.

O desenvolvimento de personagens de Siege foi construído nos últimos quatro anos, pois a Ubisoft aprimorou seu jogo de tiro tático baseado em equipes de algo que tinha uma excelente base para começar em uma das melhores experiências multiplayer. Cada nova temporada traz novos motivos para continuar jogando Siege sem que se sinta obsoleto. A introdução de novos operadores obviamente traz novas habilidades para serem usadas ou enfrentadas, mas muitas vezes muda a maneira como os operadores anteriores são vistos e abordados – personagens mais velhos recebem uma nova concessão de vida, tornando-se excelentes contra-escolhas para os novos operadores de DLC .

O cerco teve seu quinhão de erros, embora o jogo que temos hoje tenha resolvido muitos deles. A Ubisoft se mostrou receptiva e expedita quando se trata de lidar com os problemas do jogo, às vezes removendo gadgets inteiros – e o operador Clash – quando explorações de quebra de jogo foram encontradas e abusadas. Embora fosse decepcionante ficar sem escudos implantáveis ​​por um longo período de tempo, ajudou a criar um ambiente em que os trapaceiros não podiam prosperar e, finalmente, resultou no Siege se tornando um jogo mais forte.

O saldo do operador também está sendo ajustado também, o que pode fazer com que certos operadores entrem e saiam em desuso. Os operadores mais fracos receberam buffs na forma de aumentos de danos ou uma alteração no utilitário de gadgets, tornando-os opções mais viáveis ​​do que antes. Como alternativa, operadores fortes e bem escolhidos viram exatamente o oposto. Pode ser frustrante quando o seu operador favorito é nerfado, mas muitas dessas mudanças fizeram com que os personagens sobrecarregados se alinhassem sem diminuir completamente a satisfação que você obtém ao jogá-los. Quando a granada de fragmentos de QI foi removida de sua carga, eu não conseguia mais atirar suas granadas das paredes em direção a uma multidão de aparelhos eletrônicos. Isso foi desanimador no começo, mas a remoção deles me deu o impulso necessário para aprender e crescer como jogador,

Vários mapas também receberam atualizações, desde pequenas alterações até revisões completas. Quase todos os mapas de Siege são excelentes – com exceção da favela – e esses retrabalhos apenas melhoraram seus layouts. Como os operadores nerfs, pode ser desanimador ver seu mapa favorito perder os corredores pelos quais você se apaixonou, mas não demora muito para se aquecer com as mudanças. Alguns dos mapas reformulados agora estão entre os melhores mapas de Siege – Clubhouse e Kafe Dostoyevsky são muito mais agradáveis ​​de atacar e defender desde suas reformas internas.

A constante batalha da Ubisoft com a toxicidade produziu bons resultados e, embora não seja perfeita, tornou-se um problema muito mais gerenciável pelo qual você não precisa mais se sentir preso. No bate-papo por texto de Siege, insultos raciais e homofóbicos, conversas excessivamente zelosas e insultos mesquinhos podem fazer com que os novos jogadores se sintam indesejados. Felizmente, a Ubisoft tem sido proativa na remoção de jogadores tóxicos de seu jogo com sua própria moderação e introdução de novas ferramentas que melhoram a experiência geral. A reversão do fogo amistoso causou uma diminuição significativa no número de mortes em equipes, já que os jogadores agora podem se policiar, decidir se uma instância específica de fogo amigável foi intencional e impedir que um jogador tóxico cause mais danos – duas mortes por equipe , intencional ou não, também remove o jogador da referida partida. Os filtros de bate-papo tornaram fácil evitar a comunicação entre equipes por completo e, como alguém que gosta de falar mal do lixo, a capacidade de desativar o bate-papo por texto e voz – por jogador ou por equipe – torna o Siege menos frustrante, experiência mais saudável e melhor, principalmente quando se joga sozinho. Noites que terminariam em raiva e frustração com o que outro jogador disse agora são completamente inexistentes.

A Ubisoft se mostrou receptiva e rápida quando se trata de lidar com os problemas do jogo.

Claro, você não pode ter um jogo multiplayer em 2020 sem uma loja no jogo. A loja da Siege tem uma grande quantidade de itens cosméticos de diferentes tipos, além de sua lista de operadores. A maioria dos capacetes, uniformes e skins pode ser comprada com a moeda do jogo, Renown – que não é difícil de ganhar, embora demore bastante tempo. Os operadores também podem ser adquiridos com a Renown, com operadores mais antigos custando menos que os mais novos. Existem também alguns itens que você precisa comprar com dinheiro real, como o passe anual do operador e os uniformes Elite que vêm com um pacote de skins exclusivas, animação de vitória e cartão do operador. Os cosméticos são lindamente projetados, às vezes alterando todo o motivo de um operador específico. Contudo, cosméticos de tempo limitado e os passes de batalha implementados recentemente podem fazer com que você jogue ou pague mais do que inicialmente desejava ou pretendia. Felizmente, não há nada nessas microtransações que afeta a jogabilidade ou o prazer – o Siege é recompensador o suficiente por si só, para que você não precise da satisfação do progresso cosmético para continuar. No entanto, ainda é uma cenoura no palito desnecessária que sai mais desagradável do que qualquer outra coisa.

Rainbow Six Siege sempre foi um jogo sobre tomar decisões táticas e lidar com suas conseqüências, mas a cada novo ano de operadores e mudanças, as opções foram aprimoradas e aumentadas para tornar os tiroteios tão envolventes quanto imprevisíveis. Aprender os vários operadores e como violar ou proteger uma sala com eles pode ser um rastreamento lento, mas o Siege facilita a compreensão de quais são seus erros, em parte graças à observação dos dois lados de cada partida. Recompensa paciência, persistência e trabalho em equipe. Nos últimos quatro anos, Siege não só se tornou a joia da Ubisoft em ação multiplayer, mas também um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos.

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