PlayStation 5 tem alguma razão misteriosa, a Sony escolheu o dia 8 de outubro como o dia em que revelou muitos mais detalhes sobre o PlayStation 5. A única explicação e mecanismo possíveis podem ser que a Microsoft está pensando em algo semelhante ao evento X019 de novembro e só queria ser o primeiro …?

PlayStation 5

Recebemos oficialmente a confirmação de que o lançamento do PS5 está voltado para o final de 2020, ou seja, Natal ou novembro do próximo ano, assim como as especulações há muito tempo. É a primeira vez que ouvimos isso diretamente da fonte, preto no branco.

O driver PS5 terá feedback tátil (em vez de vibração simultânea), novas caixas, um conector USB tipo C e gatilhos adaptáveis, permitindo que os desenvolvedores usem os botões L2 e R2, bem como ajustem sua resistência dinamicamente, dependendo da situação do jogo. Ele disse que o PS4 Pro já pode ter essa função, mas a Sony não queria dividir a base de jogadores. O driver PS5 deveria ser um pouco mais pesado que o PS4, mas ainda mais leve que a atual bateria do xbox.

O nome do console será verdadeiramente PlayStation 5 (sem surpresa) e pode lidar com rastreamento de raios acelerado por hardware (na GPU, não apenas em software) e oclusão do ambiente. Os jogos in a box para PS5 usarão 100 GB de grandes discos ópticos, que serão inseridos na unidade apelidada de 4K Bluray player, permitindo assistir filmes e séries de TV com a melhor qualidade audiovisual possível.

Curiosamente, o PS5 permite que os jogadores instalem apenas as partes do jogo que realmente querem jogar. Isso está relacionado ao alto espaço em disco rígido de jogos inteiros, que agora costumam ter 100 GB. Portanto, o fabricante projetou um novo sistema que não perceberá mais os jogos como um grande arquivo com dados, mas os dividirá em unidades menores – normalmente dividindo um único jogador de um multiplayer etc. Quando você terminar o Singleplayer, nada deve impedir que você simplesmente o exclua e mantenha apenas o arquivo.

A interface do usuário do PS5 também será totalmente nova: “Não queríamos que as pessoas tivessem que ativar os jogos para descobrir o que há de novo. Em vez disso, funcionará para que os servidores multiplayer ofereçam aos servidores servidores diretos aos quais eles podem se conectar. Jogos singleplayer novamente eles fornecerão informações sobre quais missões você poderá realizar e quais recompensas receberá para completá-las. Todas essas opções estarão visíveis na nova interface da tela principal e você apenas escolhe o que deseja fazer “, explicou Cerny of Wired da Sony. . O mentor, PlayStation Assist Artificial Intelligence, ainda não queria falar sobre isso, mas é comum que muitas de suas patentes acabem em produtos futuros, enquanto outras não serão usadas.

Também foi confirmado que alguns estúdios já possuem o kit de desenvolvimento do PS5. Um dos grandes jogos a ser realizado pelo estúdio Bluepoint, os autores do remake de Shadow of the Colossus, a outra demo de tecnologia PS5 veio dos criadores do jogo japonês de VR Astro Bot Rescue Mission. As vozes iniciais do Kotaku refutaram os rumores de que a Sony pode ter se comunicado mal com desenvolvedores de terceiros, dizendo que o oposto é verdadeiro, que o hardware deveria ser excelente, assim como as ferramentas fornecidas no prazo.

Como sabemos antes, o novo SSD tornará o console mais rápido, reduzindo o tempo necessário para carregar jogos e transmitir. Em jogos como o Spider-Man para PS4, alguns dados no disco rígido foram duplicados até 400x para acelerar o carregamento, mas não serão necessários aqui, o que economizará espaço. Cabe aos criadores do jogo decidir se o usarão para mundos maiores e mais detalhados ou outras coisas (o SSD deve reduzir o tamanho dos patches). A instalação de jogos, no entanto, será obrigatória para resolver a diferença de velocidade entre o disco óptico e o SSD.

Blog oficial do PS finalmente lembrou que o bom e velho PS4 ainda não disse a última palavra com três grandes sucessos: Death Stranding, The Last of Us 2 e Ghost of Tsushima (ainda não especificado). se os remasters do PS5 serão criados.

Na conversão do Gran Turismo Sport para o devkit PS5, foi dito ao jogar no novo controle se você estava na estrada ou em cascalho. Diz-se que a versão PS4 está ausente, porque os testadores não gostaram do driver vibrando com muita frequência. A EA disse apenas vagamente que eles estão experimentando o raytracing e o aprendizado de máquina da GPU, que, segundo se diz, oferece oportunidades interessantes para a jogabilidade. Diz-se que a próxima geração de consoles define a velocidade de tudo em suas entranhas.

No que diz respeito à compatibilidade com versões anteriores do PS5, até agora sabemos com o Famits que “dizem que os desenvolvedores dedicam toda a sua energia para verificar se podem garantir a compatibilidade com versões anteriores ou não”.