Estratégia para zombies | Call of Duty BO2

0

Estratégia para zombies as melhores dicas BO2

Hoje vou apresentar para vocês umas das Estratégia para zombies mais eficientes para o mapa de zombies. Serve para 2,3 ou 4 jogadores (para solo é um pouco diferente, então essa estratégia não funciona tão bem). É a que eu mais uso, e consegui chegar ao round 42 com ela (com mais uma pessoa).

Aqui está uma figura do mapa visto de cima, para facilitar:

Estratégia para zombies

Tradução legendas:

Teleportador

Caixa Misteriosa (ou apenas “caixa”)

Porta

Barreira

Energia/Luz

Rounds 1-4: Fique na primeira sala, o chamado “Lobby”. Não compre a Olympia ou a M14, use apenas sua pistola. No primeiro round, dê 4 tiros no zumbi e depois use a faca. No segundo, 8 tiros, e depois faca. No terceiro, 12 tiros e depois faca. No quarto, 16 tiros e depois faca. Você faz isso para ganhar mais pontos, porque matando um zumbi com balas, você ganha 60 pontos, enquanto matando com a sua faca, você ganha 130 pontos. Isso faz um diferença enorme. Assim que acabar o round 4, corra e abra a porta de cima do Lobby. OBS: é possível que você não aguente até o round 4, então faça isso no round 3. Dicas: até o round 3, deixe alguns zumbis entrarem, porque eles podem dar um “drop” de max ammo, ou seja, você fica com munição máxima. Eles podem dar “drop” de outras coisas, como o insta-kill (faz o zumbis morrerem com apenas um tiro ou uma facada), o que ajuda muito. Você deve sair do Lobby no máximo até o round 4 devido aos “hellhounds”, que são os cachorros. Você precisará de uma arma melhor para matá-los, e eu vou dizer qual é no próximo passo.

Rounds 5-7: Depois de abrir a porta de cima do Lobby, siga em frente pelo corredor e vire à esquerda. Terá uma porta, e você tem que abrir. Desça as escadas. Você vai encontrar uma sala grande (não tem nome específico), então vire à direita e desça a escada. No final dela, à direita, você vai encontrar uma arma na parede, a MP40. É essa arma que você vai querer, então compre. Bom, durante todos esses passos, já pode ter começado um round de “hellhounds”, então treine para fazer tudo isso bem rápido. Se você encontrar dificuldades para matar os hellhounds com a MP40, então pegue a Stakeout, que fica nessa mesma sala grande, mas ao invés de virar à direita, vire à esquerda, e ela estará na sua frente, na parede. Essa é a preparação para os rounds 6 e 7. OBS: tentem dar o máximo de headshots possíveis, porque, além de ganhar mais pontos, mata o zumbi mais rápido. Se estiverem jogando 2 pessoas, uma fica lá em cima, nas escadas, e a outra, lá em baixo, nas barreiras (ver localização no mapa acima). Com 3 pessoas, 2 ficam em cima, e uma e baixo. Com 4 pessoas, 2 ficam em cima, e 2 em baixo. Tente manter essa posição nos rounds 6 e 7. É bem provável que alguém “caia” nessa fase. Assim que acabar o round 7, todos os jogadores vão para baixo (na sala da MP40), e abrem a porta. Dicas: Nessa fase, não tente esfaquear os zumbis, você provavelmente vai cair se você fizer isso (a não ser que você tenha pego um insta-kill). Dê apenas headshots. Se você encontrar a “caixa” no meio do caminho, use-a, mas tente usar com moderação.

Rounds 8-9: Assim que abrir a porta da chamada “Dressing Room”, passe por ela batido (assim como você fez com a sala de cima do Lobby), e abra a próxima porta. Agora você se encontra em uma das salas mais importantes do jogo, o “Stage”, ou “Palco” (lembrando aqui que o jogo se passa em um teatro). Se estiverem jogando 2 pessoas, uma fica na porta que vocês acabaram de abrir, e a outra fica nas duas barreiras da sala (ver localização no mapa acima). Se forem 3 pessoas, 2 ficam na porta, e uma fica nas barreiras. Se forem 4 pessoas, 2 ficam na porta e 2 nas barreiras. Essa parte é bem rápida, mas é preciso ter bastante atenção. Quando o round 9 acabar, liguem a energia/luz, que fica do lado direito da cortina (ver localização no mapa acima). Dicas: Se alguém cair, e não estiver acabando o round, ou seja, se ainda estiverem vindo muitos zumbis, não tente reviver, ao invés disso, ligue a luz, e fique no teatro (falarei dele no próximo passo) . Você pode encontrar claymores (são opcionais) ao lado da barreira da esquerda do palco. Se estiverem vindo poucos zumbis pelas barreiras, o jogador pode ajudar de vez em quando a matar os zumbis que vem pela porta.

Round 10-13: Após ligarem a luz, você encontrará a sala mais importante do jogo: o “Theater” ou “Teatro”. A primeira coisa a fazer nessa sala é comprar o juggernog, o perk mais importante do jogo, que faz com que você receba mais proteção contra os zumbis. Sua vida é dobrada enquanto você está com esse perk. Tente acumular o maior número possível de pontos fazendo headshots. Use apenas a MP40. Se a munição dela acabar, o que com certeza vai acontecer, siga esse caminho que passa por quase o mapa inteiro, inclusive pela sala da MP40, para comprar a munição:

Fique fazendo essa volta até o round 13. Mas cuidado! Não termine o round 13! Deixe um zumbi “aleijado”, ou seja, sem as pernas, para que ele fique bem lento. Você deve fazer isso para que não venham mais zumbis até o próximo round começar. Apenas com o aleijado, ache a caixa, e use-a até você achar que está com armas boas. Se sobrar dinheiro, compre mais perks além do juggernog (Speed Cola é o mais recomendado, faz carregar as armas mais rápido). Dicas: O monkey bomb, ou “macaquinho”, é uma granada especial que você consegue na caixa, que, quando lançada, faz o zumbis irem atrás dela. Dura uns 5 segundos, mas é extremamente útil para sair de situações complicadas e para reviver jogadores. É recomendável que pelo menos um jogador tenha.

Estratégia para zombies no Rounds 14+:

Rounds 14+: A partir daí, você vai ficar fazendo basicamente a mesma coisa. Um dos jeitos é ficar fazendo essa volta gigante pelo mapa. Porém, ficar fazendo essa volta pelo resto do jogo é cansativo e chato, não precisa ter nenhuma habilidade, apenas ficar correndo dos zumbis. Mas tem outro jeito, que além de divertido e emocionante, é muito eficaz. É tão eficaz que eu consegui chegar ao round 42, sem ficar entediado. A estratégia é ficar no palco e no teatro, que, na verdade, viram a mesma sala, circulando.

 Estratégia para zombies

As linhas vermelhas indicam por onde basicamente você vai passar, mas, de vez em quando, será preciso dar aquela volta no mapa. Também, às vezes, você vai recuar um pouco para o corredor que fica no teatro, mas é só jogar um monkey bomb e voltar à estratégia (ou dar a volta). O lado esquerdo do mapa será completamente ignorado nessa estratégia. A única excessão é se a caixa estiver lá e você precisar dela. Aí você tem que ir.

Veja também esse:  GUIA / ESTRATÉGIA PARA ZOMBIES

Como chegar ao pack-a-punch com está estratégia para zombies:

Para usar o teleportador, vá até o teatro, entre no teleporter e ative, essa é uma boa Estratégia para zombies. Depois vá ao Lobby, suba naquela plataforma circular, e ative. Pronto, agora o teleportador está pronto para ser usado. Você aparece em uma sala pequena, onde não se encontram zumbis, depois de ser teleportado. Nela, há o pack-a-punch, que custa 5000, que faz com que sua arma seja evoluída, e fique bem melhor. Também há granadas para serem compradas na parede. ATENÇÃO: Você fica naquela sala por apenas 30 segundos, depois é teleportado para o Lobby. Cuidado para não esquecer sua arma dentro do pack-a-punch! Dicas: Há uma grande janela nessa sala, onde se tem uma visão de cima do teatro. Os zumbis vão estar lá embaixo, parados, então compre granadas na parede e fique jogando lá de cima. No final, você mata/enfraquece vários zumbis e ainda lucra. Não evolua uma arma só porque tem dinheiro: faça isso se arma é uma porcaria e precisa de uma arma boa com urgência; ou se acabou a munição, e a arma evoluída vale a pena. Não dê pack-a-punch em armas de parede, porque nenhuma delas vale a pena evoluir. Quem subestima a pistola inicial (M1911), ficará impressionado com ela evoluída: vira a melhor arma de explosivos do jogo. Isso mesmo, a pistola vira uma dual wield (duas pistolas), chamadas Mustang e Sally, que atiram pequenas granadas que têm um efeito devastador.