Embora o Apex Legends continue a ser um ponto brilhante para a EA , a editora de jogos e a indústria como um todo ainda têm obstáculos pela frente. Hoje, a EA confirmou que demitiu 350 pessoas em departamentos de marketing, editoriais e outros departamentos.

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(Photo by Chesnot/Getty Images)

Kotaku obteve um email enviado aos funcionários pelo CEO da EA, Andrew Wilson, que disse que o foco principal é aumentar a qualidade de seus jogos. Uma parte disso está “reduzindo” a presença da empresa no Japão e na Rússia. Mais tarde, a Famitsu confirmou que o escritório do Japão foi totalmente fechado.

Dos 9.000 funcionários globais da EA, as 350 pessoas demitidas representam 3,8% da força de trabalho da EA.

EA não está sozinha. O maior concorrente da editora, a Activision Blizzard, liberou quase 800 funcionários, cerca de 8% de sua força de trabalho, em fevereiro .

“Temos a visão de ser a maior empresa de jogos do mundo”, escreveu Wilson em um email obtido e publicado pela Kotaku. “Se formos honestos com nós mesmos, não estamos lá agora. Temos trabalho a fazer com nossos jogos, nossos relacionamentos com jogadores e nossos negócios. Em toda a empresa, as equipes já estão tomando providências para garantir a criação de jogos e serviços ao vivo de alta qualidade, alcançando mais plataformas com nosso conteúdo e assinaturas, melhorando nossas ferramentas Frostbite, concentrando nossas prioridades de rede e jogos na nuvem e diminuindo a distância entre nós e nossas comunidades de jogadores. ”

EA enviou Kotaku a seguinte declaração:

Hoje, tomamos algumas medidas importantes como empresa para enfrentar nossos desafios e nos preparar para as oportunidades futuras. Quando olhamos através de um mundo em mudança ao nosso redor, é claro que devemos mudar com isso. Estamos fazendo movimentos deliberados para melhor cumprir nossos compromissos, refinar nossa organização e atender às necessidades de nossos jogadores. Como parte disso, fizemos mudanças em nossa organização de marketing e publicação, nossas equipes de operações, e estamos diminuindo nossa presença atual no Japão e na Rússia à medida que nos concentramos em maneiras diferentes de atender nossos players nesses mercados. Além das mudanças organizacionais, estamos profundamente focados em aumentar a qualidade de nossos jogos e serviços. Grandes jogos continuarão a estar no centro de tudo o que fazemos, e estamos pensando de forma diferente sobre como surpreender e inspirar nossos jogadores.

Este é um dia difícil. As mudanças que estamos fazendo hoje afetarão cerca de 350 funções em nossa empresa de 9.000 pessoas. Estas são decisões importantes, mas muito difíceis, e não as tomamos de ânimo leve. Somos amigos e colegas da EA, valorizamos e valorizamos as contribuições de todos e estamos fazendo tudo o que podemos para garantir que estamos cuidando de nossos funcionários para ajudá-los nesse período a encontrar a próxima oportunidade. Esta é a nossa principal prioridade.

O jogo continua a crescer e os títulos recordistas como Fortnite e Apex Legends da EA mostram que há muito dinheiro a ser ganho . Na verdade, o presidente da Blizzard Activision anunciou lucros recordes em 2018, mas também disse que a empresa não conseguiu atingir seu pleno potencial.

Esse potencial tem a ver com a mudança de um modelo que gera receita uma vez para um título único para algo mais parecido com um serviço de assinatura de conteúdo. As compras no aplicativo e as assinaturas de jogos são responsáveis ​​por mais e mais das receitas dos editores de jogos. O Financial Times relatou em 2017 que, dez anos antes, as vendas únicas de software de console caseiro respondiam por 64% do mercado global de jogos. Esse número caiu para 30%, já que as compras e assinaturas no jogo continuam a crescer em popularidade, como acontece com jogos como Fortnite e Apex Legends.

Essa estrutura de receita mais estratificada cria algo pegajoso junto aos consumidores, mas também corre o risco de aliená-los, pedindo constantemente mais dinheiro, especialmente com um jogo que não é grátis para jogar.