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Como os videogames influenciam a sociedade

Os videogames é um dos itens que mais influentes, além da internet, é o que as mães desconfiam no comportamento em seus filhos. A questão se torna “quanto é demais?” ou “essas crianças estão se beneficiando desse tipo de coisa”?

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Não é um segredo oculto devido ao surgimento dos videogames, as pessoas, especialmente as crianças passam mais e mais tempo dentro de casa, em vez de permitir que saiam e joguem na areia, ou se envolvam em outras atividades divertidas que são saudáveis ​​para o crescimento e desenvolvimento de crianças. O que se vê hoje é que, à medida que os dias passam, uma geração socialmente mais desajeitada está sendo preparada de tal maneira que todos ficam dentro de casa com pouca atividade em sua vida. Esta é a era da internet e dos videogames.

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No entanto, nem tudo é triste e sombrio quando se trata dessas formas digitais de entretenimento. Tornou-se popularmente conhecido que alguns desses videogames realmente previram corretamente o curso da sociedade atual. Em questões como violência, patriotismo, dever e responsabilidade, crianças e até adultos aprenderam o que significa conhecer e entender esses termos usando o mundo quase real do videogame. Lições sociais como recompensa e castigo, formação de metas, planejamento e execução apropriada são incutidas nessas jovens mentes como resultado dos jogos que elas jogam. Cada um desses jogos tem regras claras que, quando seguidas, podem trazer grandes recompensas.

Os entusiastas de videogames podem até argumentar que esses jogos têm uma grande influência na educação. Alguns jogos com seus objetivos diretos e significativos, sistema de recompensas, sistema de classificação, bem como um nível de excitação são todas as coisas que uma boa estrutura educacional deve ter. Grandes exemplos são os jogos de simulação, onde os jogadores são responsáveis ​​por formar e estabelecer seus próprios mundos, famílias, etc., exatamente como os Simms.

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Como os videogames podem ser transformados em ferramentas positivas na sociedade?

Se os fatos são enfrentados ou não, esses videogames chegaram para ficar. Em vez de suprimir o jogo, por que não descobrir maneiras pelas quais ele pode ser mais útil do que ruim? Uma das maneiras seria investir em variantes educacionais desses jogos, envolver-se em brincar especialmente com as crianças, para que certos conceitos cotidianos possam ser explicados com a ajuda dessas formas de entretenimento. Adultos e pais também podem se envolver e aproveitar alguns dos jogos mais adultos para relaxar. Alguns desses jogos podem ser encontrados online. Cassino Online podem ser organizados com vizinhos e amigos, a fim de manter relacionamentos interpessoais através destes jogos.

Os videogames criaram um mundo alternativo que é surpreendentemente muito parecido com o nosso. Com a orientação correta e, é claro, regulamentação adequada, essas ferramentas podem aprimorar as habilidades das mentes jovens e permitir que as pessoas formem estratégias e façam planos. As habilidades de raciocínio e a inteligência das mentes jovens podem ser aprimoradas, enquanto os adultos aproveitam esse tempo para relaxar e se divertir digitalmente. Um mundo com jogos digitais pode facilmente ser um lugar interessante e seguro, dependendo de como é utilizado.

Pesquisadores de videogames descobriram que, apesar do potencial para explorar novas identidades que tais sistemas parecem permitir, as pessoas tendem a se desempenhar. Isso abre muito espaço para um treinamento on-line eficaz, colaboração remota entre grupos de trabalho e, conforme a autoria se torna mais acessível, atividades de “jogos sérios”, como terapia on-line e negociação de conflitos, também.

4. “Gamificação” através de missões, emblemas e outros conceitos derivados de jogos são apenas maneiras modernas de falar sobre marcos e objetivos

Sempre usamos abordagens incrementais baseadas em tarefas para o ensino, aprendizagem, trabalho e desenvolvimento de habilidades. Adicionando no jogo introduz elementos de diversão e competição em que poderia ser visto como trabalho penoso.

5. Lançamentos de videogames arrecadam mais dinheiro do que Hollywood nas vendas da semana de abertura

Isso é muito impacto! Precisamos parar de pensar nos jogos como um mercado paralelo e, em vez disso, pensar neles como parte da cultura dominante e como uma forma de arte emergente. A partir daí, podemos introduzir recursos baseados em jogos, como narrativa interativa e narração não linear em formas de mídia existentes.

As empresas consideram regularmente as pessoas que se tornam um bom mestre de guilda no jogo de vídeo de World of Warcraft como líderes eficazes. O papel envolve a coordenação de diversos grupos de pessoas em locais remotos para se reunirem em uma tarefa. Ser um bom membro da equipe também envolve reconhecer e trabalhar com seus pontos fortes. Como podemos alavancar essas habilidades em outros contextos de trabalho distribuídos? Explique comentando em nosso site.

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