Call of Duty: Mobile pode ser a melhor incursão da série no mercado móvel

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Depois de colocar as mãos em Call of Duty: Mobile na E3 2019, estou otimista sobre o futuro deste título e estou ansioso para colocar minhas mãos nele.

Desde a sua criação, os jogos para dispositivos móveis tiveram uma má reputação.

 Eles atraem principalmente o mercado informal, eles nem sempre parecem fantásticos, e seus controles são geralmente mal recebidos por muitos jogadores hardcore.

 Dito isso, os jogos para dispositivos móveis geralmente são incrivelmente bem-sucedidos e, devido a esse sucesso, os principais editores e desenvolvedores querem entrar nessa mania. Call of Duty  já tentou várias vezes entrar no espaço móvel, em graus variados de sucesso. 

Dito isto, o próximo título, chamado simplesmente de Call of Duty: Mobile,  pode ser apenas um dos jogos móveis mais bem recebidos se os desenvolvedores puderem cumprir tudo o que prometem.

Para aqueles que não sabem, o  Call of Duty: Mobile  reúne elementos da  sub-série de jogos Black Ops  e  Modern Warfare  em uma experiência all-inclusive e free-to-play. Isto significa que os jogadores podem jogar RC-XDs de  Black Ops 1  em Crossfire de  Modern Warfare 1 enquanto jogam como David Mason de  Black Ops 2.  Este estilo de jogo “best-of” permite que os fãs de cada série se unam de uma forma não visto antes e definitivamente parece assim. Ver esse tipo de crossover do Call of Duty , que nunca foi feito antes, foi legal de se ver.

Quando o jogo for lançado, ele virá com os modos Multiplayer, battle royale e zumbis. Para minha demonstração, no entanto, só consegui me envolver com o Multiplayer. Ele age exatamente como um  jogo do Call of Duty  deveria. Cinco pessoas pularam em um mapa, o que eu joguei foi a versão Black Opps 1  de Nuketown, e lutou por mais mortes. 

Como qualquer outro jogo de Call of Duty  , os jogadores podem usar armas primárias, armas secundárias, granadas, mortes corpo-a-corpo e tudo mais que você esperaria para alcançar seu objetivo. Os jogadores também têm armas especializadas à sua disposição, mas não estão vinculadas a um personagem específico. Isso significa, por exemplo, que você ainda pode jogar como Ghost de Modern Warfare 2 enquanto usa o lançador de granadas Battery’s War Machine da  Black Ops 3  e  4. 

Em  Call of Duty: Mobile, os  jogadores têm dois esquemas de controle que podem usar: simples e avançados. Como anteriormente revelado, controles simples disparam sua arma do quadril toda vez que alguém vem na frente de sua mira, enquanto os controles avançados permitem que você tenha uma mira mais precisa com o ADS automático sempre que você apertar o botão de disparo. 

Apesar de tudo, eu pensei que eu iria aproveitar a mecânica simples mais do que os avançados, já que eu não sou um grande jogador móvel e odeio a maneira como a maioria dos jogos para dispositivos móveis controla. No entanto, surpreendentemente gosto dos controles avançados tanto quanto os controles normais pelo tempo limitado que recebi para usá-los.

Eu também não acho que uma delas dê uma vantagem específica sobre a outra, o que foi uma surpresa agradável. Quando esses esquemas de controle foram anunciados, eu estava preocupado que todos gravitassem em direção ao esquema simples porque é fácil. 

Dito isto, parecia que todos na minha demonstração, inclusive eu, estavam mantendo os controles avançados. Eu definitivamente acho que vai levar um pouco de prática para se acostumar com o esquema de controle; no entanto, não deve exigir muito esforço.

Embora eu não tenha tido a chance de participar ativamente do modo, tive a chance de ver um pouquinho do modo Battle Royale do jogo em uma tela separada.

 Durante o pequeno trecho, o jogador saltou de um helicóptero similar aos usados ​​no Blackout e aterrissou em uma área inspirada no lançamento da Black Ops 1 . A Activision deixou muito claro, no entanto, que este modo não era Blackout da Black Ops 4.Enquanto o jogo estava sendo exibido em uma TV, eu estava sentado ao lado da pessoa que estava jogando, então eu pude assistir ao jogo no próprio telefone. 

Enquanto a versão que foi exibida na TV tinha algum atraso, o jogo no telefone em si era consideravelmente mais estável e os funcionários da Activision me garantiram que o atraso era apenas um pequeno efeito colateral do telefone sendo transmitido para a TV. Não estou confiante em dizer que o modo Battle Royale estava rodando a 60 FPS; no entanto, foi bom o suficiente para você não ter problemas para entrar em tiroteios.

Embora eu ame muitas coisas sobre o jogo, uma coisa que eu realmente gostaria de ver é o suporte ao controlador. Dado que WWDC foi apenas algumas semanas antes da E3, eu perguntei a Matt Lewis da Activision durante a minha demonstração se eles planejam suportar os controles do PlayStation 4 e Xbox One quando o iOS 13 for lançado. 

Embora ele não confirmasse com certeza se isso ia acontecer, ele disse que a equipe “estava avaliando [o suporte do controlador] com certeza”, o que é ótimo de se ouvir. Eu acho que ajudaria os jogadores a mudar para a plataforma móvel ainda mais do que os novos esquemas de controle.

Mesmo que eu não tenha conseguido entrar em ação com o modo Battle Royale ou Zombies, posso dizer que o modo multijogador do Call of Duty: Mobile parece ser muito divertido. Os controles realmente se destacam como algo criativo feito pela equipe Tencent, a fim de ajudar a consolar a transição de jogadores para uma tela sensível ao toque. Enquanto eu gostaria de ver suporte de controlador para o jogo, os controles avançados e simples são uma grande ajuda e o cruzamento entre a série Modern Warfare  e  Black Ops parece que vai fazer para alguns momentos memoráveis.

O Call of Duty: Mobile  está pronto para ser lançado em dispositivos iOS e Android em algum momento ainda este ano. Embora uma data exata não tenha sido anunciada, o jogo está atualmente em versão beta em alguns países.