A fascinante história da Nintendo

 Sem dúvida um dos maiores nomes em jogos, Nintendo Co., Ltd. e suas criações são facilmente reconhecíveis em todo o mundo. 

Os nomes Bowser, Yoshi, Luigi, Samus, Kirby, Zelda e, claro, Mario instantaneamente oferecem sentimentos de nostalgia para muitos, e trazem lembranças de grandes momentos explorando mundos fantásticos cheios de maravilhas, salpicados de inocente humor infantil e muitas surpresas em sistemas de jogos verdadeiramente icônicos.

Sim, todos nós conhecemos a Nintendo como um dos fornecedores da era dos jogos, mas o que não é tão conhecido é que, apesar da proibição do jogo, a empresa foi realmente iniciada para fazer cartas de baralho japonesas artesanais, ou Hanafuda , ao longo de um cento e trinta anos atrás!!!

Intrigado ainda? Vamos tentar condensar alguns pontos em sua vasta e intrigante história aos limites deste artigo e explorar os marcos importantes desse verdadeiro ícone dos jogos juntos – desde seu humilde início até os dias atuais.

Nota rápida aqui, esteja ciente de que nem todos os detalhes específicos podem ser abordados neste artigo, portanto, alguns detalhes podem ser deixados de fora por brevidade.

Para começar, aqui estão alguns fatos rápidos para manter em mente enquanto lê...

Jogando suas cartas direito

Fundada por Fusajiro Yamauchi em 1889 na bela cidade de Kyoto (onde ainda está sediada até hoje, segundo Retrojunk ), a Nintendo Company foi originalmente chamada de Nintendo Koppai. Koppai, ou骨牌como está escrito no Kanji original, significa "Cartas de jogo". Sim, o gigante dos jogos multinacional que todos conhecemos e amamos hoje começou como uma simples empresa de cartas de baralho há mais de um século.

Apesar da proibição de jogos de azar na época, e todas as cartas de baralho com símbolos numéricos serem banidas pelo governo japonês como resultado, as cartas artesanais Hanafuda ainda eram permitidas, uma vez que não tinham números e geralmente não estavam diretamente associadas a jogatina. Esses cartões se tornaram tão populares, de fato, que a empresa teve que contratar mais funcionários para atender à demanda. Ao longo dos anos, a Nintendo começou a fabricar cada vez mais estilos de cartões e, eventualmente, fez parceria com o que hoje é a Japan Tobacco para vender seus cartões em lojas de cigarros em todo o Japão.

Os primeiros anos


Nossa jornada de hoje começa com o já mencionado Fusajiro Yamauchi , que viu o potencial no mercado para essas cartas devido à proibição de todas as outras, e elaborou um plano para reintroduzir o jogo antigo (que existia desde o período Edo que durou de 1603-1886) através da elaboração de ilustrações desenhadas à mão em cartões feitos de casca de amoreira. Consequentemente, de acordo com o pessoal da Retro Junk , ele abriu uma nova empresa chamada Nintendo Koppai em 23 de setembro de 1889.

Isso acabou sendo uma ótima ideia, já que os cartões Hanafuda da Nintendo aumentaram em popularidade em todo o país - eventualmente sendo usados ​​​​para jogos de azar clandestinos. Onde há jogos de azar, a Yakuza geralmente não está muito longe, então até a infame máfia japonesa usava cartas de baralho da Nintendo naquela época. Aliás, segundo a BBC , os membros da Yakuza até tinham/têm tatuagens inspiradas nas ilustrações das cartas da Nintendo.

Uma pequena nota aqui: Se você já se perguntou por que havia o "poder das flores" aleatório em Mario Brothers, e a capacidade de atirar bolas de fogo, foi por causa desses "cartões de flores". Esta é a única tradição original que ficou com a Nintendo até hoje.

1929-1949


Devido a políticas familiares internas e a aposentadoria do fundador original em 1929, a empresa acabou sendo renomeada para Yamauchi Nintendo & Company em 1933 por seu novo presidente, Sekiro Kaneda Yamauchi que, de acordo com o Nintendo Fandom , também se casou com a filha do ex-presidente Fusajiro. . Se ele conseguiu a posição com base nesse casamento permanece para especulação. Independentemente disso, a empresa não se aventurou longe de sua liderança anterior com esse movimento.

Ignorando um monte de política interna aqui, o próximo grande marco para a Nintendo veio em 1949, quando Hiroshi Yamauchi (neto de Sekiro) se tornou o terceiro presidente da empresa, inaugurando uma nova era, tornando-se a primeira empresa no Japão a produzir cartas de baralho de plástico (via En-Acadêmico ). A empresa ganharia grande aclamação por essas cartas de baralho de plástico, continuando seu legado como uma marca inovadora no espaço de entretenimento. O reconhecimento internacional não ficou atrás para a empresa.

1949-1964 -- Uma nova era começa


Eventualmente se mudando para um novo local em 1952 e se expandindo internacionalmente, Hiroshi teve a ótima ideia de fazer parceria com a Disney, que sempre foi popular no Japão, ao que parece, para ganhar mais apelo por seus cartões com as famílias japonesas, apresentando a popular Disney caracteres nestes cartões (via WIRED ).

Outro golpe de gênio nessa época foi lançar livros que explicavam em detalhes como jogar os vários jogos do Hanafusa. Essa ideia foi tão bem-sucedida que a Nintendo vendeu mais de 600.000 decks em um ano, levando Hiroshi a abrir o capital da empresa na Bolsa de Valores de Osaka em 1962. O desejo de se expandir também foi firmemente incutido nessa época. Como resultado e após algumas mudanças de nome, finalmente, em 1963, o nome foi consolidado como apenas Nintendo Co. Ltd para permitir uma gama mais ampla de produtos atuais e futuros a serem incluídos.

Empreendimentos interessantes: Arroz instantâneo e hotéis do amor


Sendo o Japão, um dos primeiros novos produtos a serem incluídos foi a fabricação de Arroz Instantâneo individualizado – tentando competir com o boom do macarrão instantâneo na época. Sem surpresa, este foi um grande desastre para a empresa.

A próxima ideia interessante, de acordo com a Nintendo Wire , foi operar uma cadeia de Love Hotels, que também (e sem surpresa) não se tornou tão bem-sucedida para a empresa. O que deu certo (pelo menos por um tempo, segundo o Tech Times ) foi um serviço de táxi operado exclusivamente pela Nintendo (talvez tenha sido daí que surgiu a ideia de Mario Cart). Eventualmente, isso também faliu, e se as pessoas do Beforemario forem acreditadas, o mesmo aconteceu com o aspirador de pó chamado Chiritory depois. Vácuo — Kirby... apenas dizendo.

No entanto, eles encontraram algum sucesso com os brinquedos, então em 1964 a empresa abriu seu primeiro ramo de pesquisa e desenvolvimento, simplesmente chamado de "Jogos". O primeiro brinquedo foi batizado de Rabbit Coaster .

Há bastante semelhança com Donkey Kong, não é? Coincidência? Eu acho que não.

1965-1979 - Os anos Gunpei


Graduado pela Doshisha University, um homem chamado Gunpei Yokoi foi contratado em 1965 como engenheiro de manutenção da linha de montagem para a linha que ainda fabricava os cartões Hanafuda (via The Game Crater ), que agora havia diminuído bastante em popularidade. Trabalhando nessa posição por vários anos, Gunpei às vezes criava certas coisas para seu próprio prazer pessoal e, por sorte, Hiroshi Yamauchi visitou a fábrica em um dia fatídico e tomou conhecimento de uma das invenções de Gunpei - a Ultra Hand - uma extensão braço que poderia agarrar coisas distantes.

Esse pequeno whatchamacallit se tornou um dos grandes sucessos da Nintendo, vendendo 1,2 milhão de unidades em todo o Japão e simultaneamente colocando a Nintendo no mapa novamente. Este não foi o último sucesso de Gunpei na Nintendo, no entanto. Ele também é responsável pela Ultra Machine - um dispositivo que pode lançar bolas de beisebol, e o bem-sucedido Love Tester - um dispositivo para testar os sentimentos românticos de um menino e uma menina um pelo outro. Estava longe de ser preciso, é claro, mas ainda assim uma boa diversão.

Após esses sucessos iniciais, Gunpei se tornaria um ativo inestimável para a empresa muitas vezes (via Nintendolife ).

Um ás na manga

De acordo com a história da empresa , em 1979, Gunpei Yokoi concebeu a ideia de um videogame portátil enquanto estava sentado no trem-bala em uma viagem de negócios. Ele observou um colega que passava o tempo interagindo ociosamente com uma calculadora portátil de LCD. Esta observação e a ideia subsequente nascida dela deram origem a um verdadeiro divisor de águas (trocadilho intencional) chamado "Game & Watch", sobre o qual Gunpei-san comentou: 

"Eu estava no trem bala, e notei um assalariado entediado brincando com sua calculadora. Foi quando me ocorreu: eu tenho que fazer um pequeno jogo para matar o tempo " ( via Quote Stats ).

Um ano depois, em 1980, a Nintendo lançou o primeiro Game & Watch — uma série de videogames portáteis desenvolvida por Yokoi. Esses sistemas não contêm cartuchos intercambiáveis ​​e, portanto, o hardware estava vinculado ao jogo. O primeiro jogo Game & Watch, intitulado "Ball", foi distribuído mundialmente e foi um sucesso estrondoso.

O design moderno do D-pad "cruzado" foi desenvolvido em 1982 por Yokoi para uma versão de Donkey Kong. Provado ser bastante popular, o design foi patenteado pela Nintendo e mais tarde ganhou um Technology & Engineering Emmy Award (via Digital Game Museum ).

Começo humilde do sistema de videogame

977-1986 – também conhecido. Os anos de Miyamoto

Voltando um pouco na linha do tempo aqui, foi durante esses anos cruciais que a Nintendo também decidiu criar seus próprios consoles de videogame com uma pequena ajuda de seus amigos da Mitsubishi Electric. O resultado: Color TV Game 6 e Color TV Game 15 em 77 e 78, respectivamente. Eram consoles que você podia conectar à sua TV e jogar uma versão muito básica de 'Pong' com algumas alterações estilísticas. (via centro de história da computação )

A empresa também se concentrou em jogos de arcade simples, como Sheriff e Radar Scope neste momento – e enquanto desfrutava de um sucesso moderado em seu Japão natal, tentar entrar mais no mercado americano provou ser muito mais difícil para eles – até empurrando-os para beira do colapso financeiro.

Na época de 1985, outro funcionário importante emergiria da obscuridade de um trabalho básico de mesa como aprendiz no departamento de planejamento - ninguém menos que Shigeru Miyamoto , que desempenharia um papel fundamental na reversão da tendência de queda e catapultar a Nintendo direto para icônico. status.

O nascimento dos clássicos da Nintendo


Para aqueles de vocês que podem não reconhecer o nome, você provavelmente o conhece melhor como (um dos) criadores de Donkey Kong, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda. Embora ele não possa receber todo o crédito por esses jogos sozinho, foram suas contribuições de se concentrar na jogabilidade em vez de pontuações altas e empregar uma abordagem não linear, que acabou transformando esses jogos nos clássicos inovadores que se tornaram .

Ele se inspirou em suas experiências quando menino vagando por Kyoto, onde explorou campos, bosques e cavernas próximos; cada jogo em que ele trabalhou incorpora esse senso de exploração.

"Quando eu era criança", disse Miyamoto, "eu fazia caminhadas e encontrei um lago. Foi uma grande surpresa para mim tropeçar nele. Quando eu viajava pelo país sem um mapa, tentando encontrar meu caminho, tropeçando em coisas incríveis enquanto eu ia, percebi como era ir em uma aventura como essa." 

Para completar essa experiência, a casa de sua família com seu labirinto de portas deslizantes forneceu a inspiração necessária para as masmorras labirínticas de Zelda. (Através de "The History of Zelda" acessado através do Gamespot ).

Falando em inovação... com toda essa empolgação com personagens icônicos, estamos nos adiantando um pouco aqui. Vamos voltar um pouco para dar uma olhada no sistema que daria a essas criações uma plataforma para realmente brilhar...

O NES nasce


Em meados dos anos 80, o foco da Nintendo mudou mais para o mercado doméstico, e a empresa lançou avidamente um console doméstico no qual eles vinham trabalhando há algum tempo, o Family Computer. O quê?!? Sim, esse apelido bastante comum foi o nome dado a este console icônico no Japão - o Famicom (Family Computer).

O resto do mundo acabaria por (após alguns ajustes e um pouco de rebranding) conhecê-lo como The Nintendo Entertainment System e, graças a Super Mario Brothers e mais tarde Zelda (e muitos outros), revolucionaria completamente o entretenimento doméstico. e toda a indústria de jogos depois de ser apresentada na CES em 1985; tornando-se o console mais vendido de seu tempo. Pergunte a qualquer jogador dedicado pelo sistema mais icônico já feito, e você terá dificuldade em encontrar alguém que não diga que é o NES original. Ele trouxe toda uma geração de crianças para os jogos e estabeleceu o hobby como uma parte icônica da cultura global.

A diferença da Nintendo

O lançamento do novo sistema não apenas representou algo novo, mas acabou com o desastre do crash do videogame de 1983. Qualquer um poderia fazer um videogame para o Atari, e como a marca nem conferiu os novos títulos, muita porcaria inundou o mercado prejudicando a confiança do consumidor. A Nintendo mais tarde combateria isso com o " Selo de Qualidade da Nintendo ", o que significa que qualquer coisa lançada e não feita por eles tinha que ser aprovada e receber o selo oficial.

A Nintendo também lançou um novo vocabulário para se destacar e estabelecer um padrão no processo. O "control deck" passou a ser chamado de "console", e os "videogames" foram transformados em "game packs". Além disso, a Nintendo garantiu que nenhum jogo externo pudesse ser usado com o NES usando o 10NES Lockout Chip - um sistema simples que garantia que os pacotes de jogos combinassem com os consoles, evitando cópias e jogos falsificados.

O NES original lançou algumas franquias icônicas de videogames e estabeleceu o padrão para o desenvolvimento de videogames modernos. Nenhum dos nossos jogos modernos teria sido possível sem jogos como Super Mario Bros, Metroid, Final Fantasy, MegaMan, Castlevania, etc.

Foi realmente uma era de ouro dos jogos em que o maior presente que você poderia receber era um novo jogo em que você seria transportado para mundos fantásticos e novas aventuras.

1988: O ano em que um pequeno sistema mudou o mundo

Em 1988, Gunpei Yokoi e sua equipe da Nintendo R&D1 tiveram a ideia genial de fundir os dois conceitos muito bem-sucedidos de portabilidade do Game & Watch com a intercambialidade de cartuchos do NES e conceberam o novo sistema portátil Game Boy.

O Game Boy foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989 e na América do Norte em 31 de julho de 1989. O presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, conseguiu um acordo para agrupar o popular jogo de terceiros Tetris junto com o Game Boy e o resto , como dizem, é história. Em outras palavras, foi um sucesso estrondoso (via Venturebeat ). O Game Boy marcou a primeira vez que os usuários puderam jogar com um dispositivo portátil que oferecia títulos de jogos intercambiáveis ​​e melhoria e desenvolvimento contínuos. Novos jogos foram lançados constantemente, e muitos dos títulos clássicos da Nintendo, como Super Mario Bros, viram versões populares neste dispositivo.

O NES recebe um super power-up


O ano era 1991, e a próxima evolução dos videogames foi como encontrar a flor da bola de fogo em Mario; dando-lhe uma nova versão muito mais poderosa (do personagem), por SNES Central .

Passar de meros oito para 16 bits e, assim, dobrar a potência do processador, além de atualizar todas as especificações técnicas, abriu possibilidades totalmente novas em termos de gráficos, som, jogabilidade e controle. Tudo, desde o console de aparência mais elegante até os controladores agora icônicos com mais botões, até cartuchos de jogos muito menores, recebeu um enorme poder com o SNES (Super Nintendo Entertainment System).

Um aspecto de design exclusivo do SNES foi que, em vez de ter uma CPU cara que ficaria obsoleta em alguns anos, os designers de hardware facilitaram a inserção de chips de coprocessadores especiais nos consoles por meio de cartuchos de jogos. Ao fazer isso, o chip poderia executar funções que a CPU principal não poderia ter feito.

Você pensaria que o SNES teria sido ainda mais bem-sucedido do que seu antecessor, mas a essa altura a Sega havia entrado no mercado e lançado seus consoles SEGA Genesis, e assim começou uma rivalidade amarga. Livros inteiros poderiam ser escritos sobre uma das rivalidades mais notáveis ​​da história dos videogames entre esses dois Kaiju dos jogos, mas isso é uma história para outro dia (via  homepage de Jeff C ).

Por que ir 32 quando você pode ter 64?


Lançado em 1996, o Nintendo 64 (N64) foi um dos maiores lançamentos de console da Nintendo e um novo marco na história dos jogos. Lançado na quinta geração de jogos e competindo com o PlayStation e o Sega Saturn, o N64 foi inovador tanto no design do console quanto na biblioteca de jogos que forneceu. Quem poderia esquecer clássicos como 'Goldeneye', Ocarina of Time, Super Mario 64 ou Super Smash Brothers?

Enquanto o N64 não foi apenas o primeiro console a apresentar gráficos 3D, os jogos causaram enormes impactos na indústria de videogames, que ainda podem ser sentidos hoje (via History Computer ).

O N64 era uma plataforma insanamente popular que dava um vislumbre do que os jogos modernos poderiam ser, e os jogos que o acompanhavam trouxeram novos desenvolvimentos, que ajudaram a evoluir e mudar o design do jogo nos próximos anos. Este console ainda é considerado um dos sistemas mais reconhecidos da história, e os jogos nele, como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, são amplamente considerados os maiores e mais influentes jogos de todos os tempos. , e apenas pensar neles provavelmente apenas provocou uma alegre lágrima de nostalgia.  

Adicionando um pouco de cor


Apenas dois anos depois, em 1998, o sucessor do popular Game Boy, o Game Boy Color, foi lançado – adicionando algumas cores muito necessárias ao sistema. Ele tinha especificações técnicas aprimoradas, permitindo rodar jogos feitos especificamente para o sistema, bem como rodar jogos lançados para o Game Boy original, embora com cores adicionais. Isso impulsionou a experiência do usuário e a reputação da linha Game Boy, consolidando-a ainda mais como a série de dispositivos de jogos portáteis mais icônica já produzida.

O Game Boy Color foi seguido pelo Game Boy Advance em 2001, dando aos jogadores ergonomia muito melhorada e gráficos muito melhores. De acordo com o Nintendo Fandom , acabou sendo um dos produtos de maior sucesso da Nintendo, vendendo mais de 1,6 milhão de unidades apenas no primeiro mês. O sistema promoveu a fama de títulos de jogos icônicos como Pokémon e Super Mario Bros.

A invasão do cubo

A resistência é inútil, como advertiu a famosa frase de um certo programa de ficção científica. À medida que os consoles começaram a adotar novos tipos de memória, a Nintendo não resistiu e fez a mudança também. De acordo com Retrounite , o GameCube apresentou um console mais poderoso que o N64; um que usava discos em vez de cartuchos. 

Lançado logo após um evento fatídico nos EUA em setembro de 2001 e ofuscado pelo Playstation original, o GameCube ainda era um sistema bastante bem-sucedido para a empresa graças a alguns jogos verdadeiramente memoráveis ​​com Luigi's Mansion, Pikmin e Super Smash Bros. Melee. Mas foi pouco tempo depois, em 2003, que a Nintendo lançaria sem dúvida um de seus jogos mais espetaculares de todos os tempos. Esse jogo foi Metroid Prime, que foi seguido por Metroid Fusion – anunciando um retorno triunfante da série Metroid. Houve mais alguns jogos de destaque no Cube. The Legend of Zelda: The Wind Waker e Super Mario Sunshine foram dois dos meus favoritos pessoais, por exemplo.

Um ano incomum para um console incomum


2004 foi um ano de mudança para a empresa. Apesar de ter tido muitos sucessos nos anos anteriores, de alguma forma as vendas caíram e eles precisavam de algo para revitalizar as vendas em queda no início de 2004. No verdadeiro estilo da Nintendo, eles tiraram mais um Ás da manga de Mario, o que sacudiria o mundo dos jogos para seu núcleo. O DS era um console portátil do tipo GameBoy de tela dupla com uma tela sensível ao toque e uma caneta. 

Certamente uma concepção estranha e uma grande aposta para a empresa. O dispositivo foi um momento de sucesso ou quebra para Ninentdo e para consoles portáteis em geral, com o potencial de "enviar a Nintendo para o inferno", de acordo com o próprio Hiroshi Yamauchi (via US Gamer ). Acho que todos sabemos como isso acabou. De acordo com Gamesindustry.biz , eles venderam meio milhão de unidades antes do fim da semana.

Um sistema para jovens e velhos, para você e para mim, basta chamá-lo de Wii

Chegando ao final deste olhar para a extensa história de uma das, se não a mais importante empresa de jogos, vamos passar para a era mais moderna dos jogos controlados por movimento, que foi anunciado por esse enorme sucesso para a Nintendo com seu inusitado " nunchuck" remoto. Entrando em cena em 2006, o Wii estava competindo diretamente com o Playstation 3 da Sony – o sistema mais poderoso já concebido naquela época.

O primeiro não tinha gráficos elegantes nem qualquer hardware comparável para competir - e ainda assim se tornou um sucesso estrondoso. Não é de admirar com jogos como The Legend of Zelda: Twilight Princess e Wii Sports no lançamento e Super Mario Galaxy logo depois. A mania do Wii havia começado - inaugurando uma nova era de jogos "ativos" e ajudando a tornar a experiência mais ativa para os usuários. 

Fazendo um grande Switch para uma nova geração de consoles

Avançando, chegamos ao tempo presente. Desde ter um parque temático dedicado (Super Nintendo World) até o lançamento de um dos sistemas de jogos mais populares do planeta NOVAMENTE, os últimos anos foram um sucesso estrondoso para a empresa que começou vendendo cartas de baralho.

Seu mais recente console, o Nintendo Switch, lançado originalmente em 2017, é atualmente um dos consoles mais procurados do planeta, com 103,534 milhões de consoles vendidos de acordo com a CNBC Statistics. Ele tem a capacidade de jogar em qualquer lugar ou de encaixar e jogar na tela grande. Mais uma vez, ao incorporar controles de movimento, é a interação divertida de usar hardware e controles com jogos de primeira linha, incluindo os antigos itens dos campos Zelda e Mario, que catapultaram a Nintendo para o topo das paradas mais uma vez.

A Nintendo sempre se concentrou mais na criatividade e em como implementá-la adequadamente em jogos simples e divertidos, em vez de perseguir a tecnologia mais recente e melhor em seus produtos. A empresa tem uma propensão para capturar os corações de diferentes faixas etárias. Sua substância sobre o estilo – uma filosofia que manteve a Nintendo por mais de 130 anos.

Esse gigante dos jogos tem produzido videogames apenas para a minoria de sua longa história. Vamos torcer para que a Nintendo continue a ultrapassar os limites e também continue a capturar a imaginação das pessoas por muitos anos (ou séculos) vindouros.  

Através das décadas

1889-1977 foi o período de formação da Nintendo. A empresa foi fundada por Yusajiro Yamauchi para produzir cartas e jogos de cartas Hanafuda personalizados. Por quase 90 anos, a empresa teve sucesso em jogos de cartas de mesa. O sucesso foi suficiente para que eles formassem empresas separadas para suprir as necessidades de fabricação e experimentassem outros empreendimentos comerciais.

O final dos anos 70 e início dos anos 80 provaram ser o início do forte envolvimento da empresa em videogames. Tudo começou com o desenvolvimento de jogos de gabinete de arcade.

Entre 1983 e 1989 foi a era Famicom/NES para a empresa. Cada decisão era sobre a produção e publicação de consoles Famicom e cartuchos de jogos.

Em 1990, o Super Famicom ou Super NES assumiu o mercado de consoles domésticos. Esta era promoveu a ideia de videogames e consoles domésticos para todos os públicos. Ele havia se transformado de um dispositivo infantil em um sistema legítimo. 1996 começou a era do Nintendo 64. Os gráficos agora se tornaram 3D e a memória permitiu que o software permitisse aos desenvolvedores criar experiências mais longas e memoráveis. Alguns itens básicos da época incluem 007 Goldeneye, Spyro, Legend of Zelda: Ocarina of Time e Majora's Mask.

Entre 2001 e 2005 ,  quando os consoles começaram a adotar novos tipos de memória, a Nintendo também fez a mudança. GameCube introduziu um console mais poderoso que o N64 que usava discos em vez de cartuchos. A era Wii começou em 2006. Esta foi uma das corridas menos bem-sucedidas da empresa, mas não porque ofereciam um produto ruim. Eles simplesmente não conseguiram manter um cronograma sólido de fabricação e distribuição para um produto com demanda incrivelmente alta. Apesar disso, o Wii introduziu controles de movimento de uma forma familiar.

A empresa corrigiu seus problemas de linha de fornecimento de produtos com sua próxima geração de consoles entre 2012 e 2016. O Wii U renovou o design do Wii, oferecendo mais potência, um controle com tela e melhor rastreamento de movimento. Em 2017, a Nintendo atingiu o ouro do desenvolvimento com a mais nova iteração do Wii, que agora permitia que o console fosse encaixado para entretenimento doméstico ou jogado de forma portátil na tela embutida. O Switch foi atualizado uma vez para incluir uma tela OLED maior.

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