{ads 3}

LoL Mobile Game ganhou o Golden Joystick Award de Melhor jogo para celular do ano

0

 "League of Legends Mobile Game" (LOLM) apareceu na lista de jogos vencedores do Golden Joystick Award de 2021, o projeto é o melhor jogo para celular do ano (Mobile Game of the Year). Embora muitas pessoas possam se surpreender com esse resultado, aos meus olhos que tenho que entrar neste jogo por várias horas em média todos os dias, isso não é nem uma surpresa - em termos de conteúdo, desempenho de mercado ou perspectivas de desenvolvimento De todos os ângulos , é sem dúvida o novo produto de jogos para celular mais notável em 2021.

Como um dos mais antigos prêmios anuais na indústria de jogos, o Golden Rocker Award, fundado em 1983, sempre aderiu ao princípio da votação pública e é considerado um dos prêmios de jogos que melhor reflete as vozes dos jogadores. sua própria história. A não tão antiga indústria de jogos é muito preciosa. É também a principal razão pela qual este prêmio local, nascido no Reino Unido, pode expandir sua influência para o mundo e é considerado pela indústria como um cata-vento interesses e hábitos de jogo.

O "League of Legends Mobile Games" pode ser reconhecido pelo Golden Joystick Award, que também confirma a qualidade do jogo em si.

É uma versão móvel de "League of Legends", mas antes de tudo é um bom jogo

Nascida e enraizada na plataforma PC "League of Legends", a população ativa mensal global ultrapassou 100 milhões em 2016. Esta foi obviamente uma conquista incrível para os jogos MOBA que estavam online por mais de 6 anos, mas a plataforma móvel estava ganhando força na época. Com a ascensão, embora o mercado de jogos para celular e de jogos para web tradicionais ainda mantenha uma certa taxa de crescimento, qualquer pessoa com olhar perspicaz pode ver que em alguns anos, pelo menos, em termos de participação de mercado, será o mundo dos jogos para celular.

Embora seja impossível verificar o ano específico em que a Riot Games percebeu pela primeira vez o potencial dos smartphones como plataforma de jogos e investiu recursos de P&D, a partir de informações públicas, eles anunciaram oficialmente a "League of Legends" na celebração global do décimo aniversário no final de 2019. "League of Legends: Wild Rift" tem conduzido uma pré-pesquisa e demonstração em torno de "Como restaurar a experiência central da versão do jogo móvel na plataforma móvel" há dois ou três anos.

Naquela época, como uma das mídias convidadas, eu realmente experimentei várias versões beta iniciais de jogos para celular LOL. A primeira impressão foi que não houve dificuldade em começar como um jogador final antigo. Embora a estrutura do mapa e a operação de herói pareçam foram um pouco diferentes, pode se adaptar rapidamente. O que é mais importante é que LOLM deixou uma impressão muito profunda em mim, um jogador que basicamente só joga jogos de console, em termos de precisão de julgamento, impacto e fluência. Mesmo se eu tirar o bônus de favorabilidade para o "League of Legends" IP, ainda Acredita-se que tem o poder de ganhar um lugar no mercado de MOBA móvel.

No entanto, demorou quase 2 anos completos para "League of Legends Mobile Games" ser lançado oficialmente no continente sem excluir arquivos. O progresso está muito aquém das minhas expectativas. Claro, isso é principalmente limitado por condições objetivas. Felizmente, o oficial também está bem preparado. Escusado será dizer que jogadores antigos como eu, que estão ansiosos pelas águas do outono, estão ansiosos para ficar online o mais rapidamente possível; além disso, o operador também utilizou uma série de atividades online conscienciosas para chamar a atenção de muitos jogadores marginais. Todo mundo começa com dezenas de heróis e mais de uma dúzia de skins.

Mas a questão é: como você mantém as pessoas depois que elas chegam?

Um bom amigo dos jogadores hardcore

O LOLM adota a forma de se separar da versão terminal do jogo "League of Legends" que está em operação há quase 10 anos. Não há troca direta de recursos entre si. Ele utilizou apenas uma pequena atividade para retribuir ao jogadores antigos da versão terminal do jogo no início do lançamento. Bem-estar, se você deixar de lado a rede social do jogador e reter essa vantagem pela particularidade da conta, em termos do conteúdo e mecanismo do jogo, a grande maioria dos jogadores ainda precisam começar sua jornada do zero no LOLM.


Em primeiro lugar, em termos das características do jogo em si, LOLM é obviamente um jogo móvel MOBA mais hardcore. Isso se reflete principalmente no fato de que há mais chaves, mecanismos de habilidade de herói mais complicados e requisitos mais elevados para a consciência tática dos jogadores e detalhes de operação. Com base nisso, a versão do jogo para celular também mantém a névoa da guerra, penetrante e retornando para a cidade para comprar equipamentos. E outros mecanismos.

Em termos de experiência de jogo, porque há muitas variáveis ​​que afetam o desempenho do jogador no LOLM, incluindo compreensão de habilidade, posicionamento, controle de linha, controle de visão, controle de recursos selvagens e as operações mais básicas do herói, etc., cada um deles é muito importante. O essencial.

Portanto, embora seja comparado com a versão do jogo do terminal, o LOLM oferece um grande número de funções para cuidar dos novatos, como lembrete de compensação, travamento automático / manual, função de sinal conveniente, recomendação de produto, compra automática de equipamento, etc., mesmo se houver não é uma experiência de jogo terminal. Um jogador novato também pode começar em um curto espaço de tempo. No entanto, o mecanismo central do jogo e as características da jogabilidade determinam que este seja um jogo com uma grande lacuna de força entre novatos e mestres. O limite superior de operação é muito alto e o papel da consciência tática é também óbvio.

Por outro lado, devido à relação de restrição significativa entre as habilidades do herói, a versão do jogo para celular aumenta o dano geral das habilidades para acelerar o jogo. Isso leva ao fato de que LOLM não tem uma situação de 1V5 na maioria dos casos, mesmo se estiver bom. Você tem que levar seus companheiros de equipe para entrar na equipe. Dessa perspectiva, o jogo para celular League of Legends dá mais atenção ao trabalho em equipe.


No processo de crescimento, os jogadores precisam cultivar a consciência tática e a operação por meio de um grande número de jogos, manter uma boa atitude, aprender a encontrar oportunidades fugazes de mudar a situação na atração, de modo a obter a sensação final de revigoramento. de conhecer uns aos outros O simples confronto da segunda pessoa também é o charme central do LOLM na experiência de combate.

Pessoas que podem entender e aproveitar este processo naturalmente se tornarão os jogadores principais e fãs obstinados do LOLM. A chegada de "League of Legends" no terminal de jogos para celular pode ser considerada como um compromisso de downgrade de hardcore para casual, incluindo tutoriais de babá e um grande número de funções convenientes, mas mesmo assim, o jogo não se comprometeu a ponto de limite zero.

Para jogadores que buscam uma classificação elevada na qualificação, eles devem passar por muita prática e desafios para provar que são pelo menos um grau melhor do que outros na mesma classificação para obter uma pontuação estável; e se for apenas para relaxamento e lazer , combine honestamente como eu, o caos feliz é o suficiente, a diversão do jogo na verdade não é descontada e não perderá muitas recompensas.

"League of Legends Mobile Games" é plano e tridimensional

E a razão pela qual LOLM ganhou o Golden Handle Award é apenas o começo de um bom show, não só por causa da confiança na qualidade do jogo em si, mas mais importante, vendo o enorme investimento no "League of Legends Universe" e alto -produção de qualidade pela Riot Games. Um quadro amplo está se revelando lentamente, e todos os produtos desta cadeia deverão ganhar um grande espaço de desenvolvimento no futuro. Em outubro de 2021, o total de usuários ativos mensais dos jogos de configuração globais relacionados a "League of Legends Universe" ultrapassou 180 milhões, o que é um aumento significativo em comparação com 5 anos atrás. Os dados podem explicar muitos problemas.

Um exemplo típico é a série de animação recém-lançada "League of Legends: The Battle of Two Cities". Embora só tenha chegado a uma plataforma de transmissão no exterior e na China, o boca a boca disparou e é mais aceitável O formulário enviou a existência de Runeland, as voltas e reviravoltas e histórias comoventes e os personagens heróicos encantadores para usuários em potencial em todo o mundo.


Ao mesmo tempo, quase todos os jogos relacionados ao IP "League of Legends" também lançaram uma variedade de conteúdo de ligação. A versão do jogo para celular, a versão do jogo para celular e a "Batalha da Pá de Ouro" têm suas próprias skins correspondentes. ou pacotes de presentes. Contando a ligação entre "League of Legends: Battle of Two Cities" e outros jogos bem conhecidos, podemos ver claramente que o IP "League of Legends" se espalhou a partir do "ponto" dos jogos de terminal anteriores e Relacionou e-sports a áreas de maior alcance. Como um dos produtos com o menor custo para começar e a experiência de jogo mais próxima do próprio jogo final em toda a matriz, LOLM como um jogo gratuito para celular sem dúvida tem uma grande vantagem.

É precisamente por causa das características do jogo competitivo que é igual à versão do jogo móvel, é fácil para o operador copiar a experiência, como o modo de evento e a construção do sistema ecológico para o campo de jogo móvel, e há um grande grupo de usuários como base e a construção de conteúdo ecológico também está presente, com potencial para obter o dobro do resultado com metade do esforço.

Eu testemunhei pessoalmente os trancos e barrancos da transmissão ao vivo na área LOLM de uma plataforma de transmissão ao vivo de uma média de milhares, dezenas de milhares a centenas de milhares, milhões, em outra comunidade com jogadores de jogos para celular importantes. Em apenas dois meses, o número de seguidores da comunidade de LOLM ultrapassou o de "The Original God", o que obviamente mais uma vez confirma a popularidade de LOLM.

Quanto à visão do futuro, eu pessoalmente acho que o LOLM não só tem que desempenhar seu próprio papel em toda a visão de mundo e cadeia da indústria de "League of Legends Universe", mas também pode fazer novos avanços em independência e usar as vantagens da plataforma para criar algumas conexões. A experiência diferenciada da versão do jogo não é apenas a cópia contínua dos heróis e skins do jogo de terminal, como heróis exclusivos ou primeiros, modos de jogo exclusivos baseados em funções de posicionamento de celular ou atividades offline, etc. , em termos de escalabilidade. Para o jogo final, LOLM obviamente tem uma imaginação mais ampla.

Em outro evento anual da indústria de jogos, o TGA 2021, que será realizado na cerimônia de premiação em 9 de dezembro, "League of Legends Mobile Games" também foi nomeado o melhor jogo para celular do ano, e espero que possa ficar bom resultados novamente.
Tags

Postar um comentário

0 Comentários
* Por favor, não spam aqui. Todos os comentários são revisados ​​pelo administrador.

Top Post Ad

Below Post Ad

Tecnologia