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Need for Speed: Conheça os 20 anos de história da série

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Chega hoje aos cinemas brasileiros ‘Need for Speed – O Filme‘, estrelado por Aaron Paul (Breaking Bad) e Dominic Cooper (Capitão América). O filme é uma adaptação da série de games de mesmo nome, que vai completar 20 anos de história em 2014. Então antes de ir ao cinema e comprar aquela pipoquinha, relembre a história por trás da franquia de corridas de carro mais famosa do mundo:

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Road & Track Presents: The Need for Speed

Tudo começou em 1994 quando a Eletronic Arts fez uma pareceria com a revista de automóveis Road & Track para desenvolver um simulador de carros que refletisse de forma realista a sensação de dirigir um esportivo de The_NFS_Video_coverúltima geração. Em agosto daquele ano era lançado ‘Road & Track Presents: The Need for Speed‘, o primeiro jogo da série. O game foi lançado originalmente para o console 3DO e recebeu posteriormente versões para DOS, Saturn e PlayStation. O primeiro game tinha características de simulador, mas era possível receber multas de trânsito e até ser perseguido por viaturas policias. A mistura jogabilidade realista com modos divertidos de gameplay renderam críticas positivas. No game, o jogador podia escolher entre oito carros iniciais e posteriormente debloquear o poderoso nono carro, o Warrior. Todos os carros tinham suas especificações técnicas reveladas em belas fotos no estilo de revistas de automóveis. A versão para computadores é considerada a melhor entre os fãs da série. Em 1996 chegou para o Windows 95 o ‘The Need for Speed: Especial Edition‘, que era uma versão melhorada do primeiro jogo, como suporte aos gráficos DirectX 2 e novas pistas. Os carros disponíveis no primeiro game da série eram o Toyota Supra TurboAcura NSXMazda RX-7Porsche 911 CarreraDodge Viper RT-10Chevrolet Corvette ZR-1Lamborghini Diablo VT e a Ferrari 512TR.

 

The Need for Speed II

Need4speed2screenshotApoiado no sucesso do primeiro game, em 1997 a Eletronic Arts lança a continuação, ‘The Need for Speed II‘. Desta vez são nove carros disponíveis no começo do jogo. O game apresentava pistas temáticas que traziam aspectos marcantes de cada país em que o jogo se passava. O jogador podia acelerar em estradas da América do Norte, Ásia e Europa. O modo de jogo “Knockout” foi apresentado neste game, onde cada volta eliminava o último colocado da corrida, sobrando apenas os melhores pilotos no final. O jogo marcou o afastamento da jogabilidade estilo simulação e apresentou uma jogabilidade estilo arcade. As pistas ficaram ainda mais elaboradas, possibilitando que o jogador encontre caminhos secretos fora do asfalto. O game recebeu versões para PC e PlayStation. Foi o primeiro game do PlayStation a aproveitar o uso dos dois controles analógicos do DualShock. Assim como seu predecessor, ‘The Need for Speed II’ recebeu uma versão ‘Special Edition’ no PC, com novas pistas e gráficos aprimorados.

Need for Speed III: Hot Pursuit

NFS_III_Hot_Pursuit_PC_US_cover_artA Eletronic Arts removeu o ‘the’ no começo do nome no terceiro game da série, o‘Need for Speed III: Hot Pursuit’. O game incorporou perseguições policiais como uma parte importante do jogo. ‘Hot Pursuit’ continua focada em corridas com carros esportivos exóticos, mas apresenta as corridas que se passavam principalmente em locais na América do Norte. A inteligência artificial das viaturas policiais melhorou significativamente em relação aos antecessores, utilizando diversas táticas para parar o jogador. O jogo foi lançado para PlayStation em março de 1998 e mais tarde recebeu uma versão aprimorada para PC. Uma versão paraPlayStation 2 foi desenvolvida, mas depois cancelada. Sufixo do título do jogo,“Hot Pursuit”, é um termo em inglês que significa ‘perseguição policial’. O jogo teve uma sequência lançada em 2002, o ‘Need for Speed: Hot Pursuit 2‘.

 

Need for Speed: High Stakes/Road Challenge

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O quarto jogo da série, lançado em 1999, tem título de Road Challenge no Brasil e na Europa. Nos EUA o game é conhecido como High Stakes. O game introduziu vários novos modos de jogo: High Stakes (Aposta Alta), Getaway (Fuga rápida),Time trap (armadilha de tempo), além do modo Carreira. Outra inovação é a introdução de simulação de danos no carro. Os veículos que foram envolvidos em acidentes ficam amassados e sofrem penalidades de desempenho. Depois de uma corrida no modo carreira, o jogador pode pagar para consertar o carro. O jogo também permite, pela primeira vez na série, que os jogadores façam melhorias nos carros, embora a função consiste simplesmente alternar entre três níveis de ‘upgrades’ para cada carro. A versão para PlayStation, desta vez, é superior ao jogo no PC.

Need for Speed: Porsche Unleashed

NFS_Porsche_Unleashed-150x150A série voltou às origens como simulador no quinto game da franquia. Como o próprio nome indica, Porsche Unleashed possui apenas carros da marca esportiva alemã. A jogabildiade na versão PC é considerado o mais realista em qualquer jogo NFS, mas a versão PS1 é muito simplificado. Há um catálogo de carros Porsche que se estendem ao longo dos anos. O jogador teve de ganhar corridas no modo Evolution para destravar os carros em ordem cronológica, de 1950-2000. Porsche apresentou também o modo Factory Driver, onde o jogador tinha que testar Porsches com diversas acrobacias e seguir em frente com sua carreira. O jogo também é o primeiro da série, desde o primeiro jogo NFS, que não possui um modo multijogador de tela dividida.

Need for Speed: Hot Pursuit 2

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Pela primeira vez na série diferentes versões do jogo foram produzidos para cada plataforma. O Xbox, GameCube e PC receberam versões desenvolvidas na EA Seattle, enquanto a versão PS2 foi desenvolvido pela Black Box Games em Vancouver.

Hot Pursuit 2 segue a jogabilidade no mesmo estilo de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit, com ênfase em fugir da polícia. O jogador também tem a opção de jogar como um policial tentando prender infratores. No final, o jogador ganha os carros apreendidos.

O game é o primeiro jogo da série a apresentar músicas licenciadas no rótulo EA Trax.

Esta foi a primeira versão, desde o início da série, que não usava a visão de jogo “no banco do condutor”. De certa forma isso pode ser considerado um marco na mudança de rumo da série, que apostava cada vez menos na simulação de carros para as corridas estilo arcade.

Need for Speed: Underground

O game reinicia completamente a franquia, ignorando os jogos anteriores. Ele é o primeiro jogo da série a oferecer um modo de carreira com uma história. O jogo também marcou a mudança do uso de carros esportivos para importados modificados, inspirados pelo filme “Velozes e Furiosos”.NFS_Underground_PC_screenshot-150x150

O jogo tem uma grande variedade de opções de customização, tais como kits de fuselagem, pára-choques, iluminação neon, decalques, vinis, pinturas e melhorias de desempenho, tais como novos motores e nitro.

Undeground vendeu 15 milhões de cópias no mundo todo e marcou época, mudando completamente o foco da série Need for Speed.

Need for Speed: Underground 2

Need_for_Speed_Underground_2-150x150Em Underground 2, o modo história continua, mas há novos modos de corrida, como o Underground Racing League e Street X. O game conta com mais opções de customização, assim como um novo método de seleção de rachas. O jogador precisa apenas dirigir ao redor da cidade (semelhante ao GTA e Midnight Club II) e encontrar os marcadores de corridas.

O jogo também apresenta o uso de veículos SUV, que podem ser personalizados de forma extensiva como outros veículos e usados para correr contra outros pilotos de SUV.

 

Need for Speed: Most Wanted

Most Wanted foi lançado para Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy NFSMW360Screen-150x150Advance e foi o primeiro jogoda série lançado para um console de sétima geração, o Xbox 360.

As perseguições policiais foram mais uma vez integradas ao jogo, com os patrulheiros usando veículos especiais e táticas para parar o carro e prender o jogador.

O game, como a série Undeground, evita o uso de grandes danos ao veículo, com a pintura apenas riscado e pára-brisas rachados. Esta medida reforça uma política de proteção aos carros de marcas que usavam os jogos como plataforma de merchandising.

 

Need for Speed: Carbon

106723O-150x150NFS: Carbon continua a história do jogador de Most Wanted, no entanto, o jogo tem menos ênfase nas perseguições policias. As corridas noturnas voltam a ser o palco em Carbon. Jogadores administram uma equipe de corridas de rua e pode contratar pilotos específicos dependendo de suas habilidades.

O game apresenta também um novo tipo de corrida, o Canyon Event (eventos em Canyons), baseado em corridas Touge japoneses.

O jogo foi recebido com ressalvas por não inovar tanto quanto os antecessores, mas é ainda um bom jogo de corrida.

Need for Speed: ProStreet

NFS_Porsche_Unleashed-150x150ProStreet marca uma tentativa de ‘volta às origens’ na série Need for Speed. As principais características do jogo incluem danos realista e um retorno à corrida realista (em vez do de corridas estilo arcade de títulos anteriores). Todos as corridas em ProStreet se passam em pistas fechadas, saindo do escopo das corridas de rua.

Embora o jogo tenha recebido pesados investimentos em publicidade, com vários trailers e demos, o jogo foi recebido com críticas negativas, especialmente para sua versão de Playstation 2, e é considerado um dos piores jogos da franquia.

 

Need for Speed: Undercover

3249_big-150x150Após as baixas vendas de ProStreet, a EA decidiu voltar ao foco de corridas de rua com perseguição policial e customização de carros. Undercover ficou 16 meses em desenvolvimento.

O papel do jogador é de um policial disfarçado, tentando parar os pilotos. O jogo contém cenas filmadas que apresentam a atriz Maggie Q. O jogo também volta com um sistema de danos e agora as peças podem quebrar e cair do carro depois de um acidente.

O jogo apresentou o maior mapa aberto da série Need for Speed, que o jogador pode explorar livremente e encontrar corridas e desafios.

 

Need for Speed: Shift

Nfs-shift-promo-150x150Destinado a um público hardcore, Shift volta ao estilo de simulação de carros de turismo de seu antecessor de 2007, o NFS ProStreet. Embora a jogabilidade destes dois títulos seja semelhante, Shift recria o manuseio do carro de forma muito mais realista do que ProStreet, e não contém uma história.

As opções de personalização do carro são mais profundas que os jogos anteriores, afetando aspectos como alinhamento, aerodinâmica, pneus, freios, diferencial e câmbio.

O nitro também é uma opção de melhoria, mas diferente dos jogos anteriores da série, é simulado de forma mais realista.

Need for Speed: Nitro

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Need for Speed: Nitro é o primeiro jogo da série feito exclusivamente paraNintendo DS e Wii, com jogabilidade estilo arcade visando um público casual.

A versão do Wii permite que até quatro jogadores tirem rachas com um máximo de oito pilotos de uma só vez.

Durante uma corrida, os jogadores são premiados com “pontos de estilo” com base na realização de drifts, saltos e outras manobras.

O jogo não foi bem recebido pela crítica, que apontou gráficos ruins e pouca inovação da jogabilidade.

Need for Speed: World

NFSWO_Screenshot-150x150O game assume o estilo dos jogos Most Wanted e Carbon, com foco em corridas de rua, perseguições policias e personalização de carros. Além disso o game adiciona elementos de MMO.

O mapa do game incorpora réplicas quase exata das cidades de Rockport e Palmont, as cidades de Most Wanted e Carbon, respectivamente.

O game pode ser jogado gratuitamente, mas o jogador pode expandir suas opções de customização com pagamentos dentro do jogo.

 

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

HotPursuit2010_screenshot-150x150Hot Pursuit é uma nova ‘volta às raízes’ da série, ​​com carros exóticos e perseguições policiais em alta velocidade. Ele é inspirado no game original para o 3DO.

O game recebeu críticas positivas e foi o primeiro jogo da série a receber o prêmio de revelação da E3, a maior feira de entretimento eletrônico do mundo.

A jogabilidade fica entre a simulação e o estilo arcade, com ênfase em corridas de alta velocidade, como na série de jogos Burnout. As perseguições policiais em Hot Pursuit ganharam um aspecto diferente, fazendo com que as viaturas policias sejam mais fortes, enquanto os carros dos jogadores são mais rápidos.

Shift 2: Unleashed

shift_2_unleashed_10_tga_jpgcopy_1_-150x150A continuação de Need for Speed: Shift traz os aspectos de simulação e customização presentes na série e adiciona uma física nova de danos no carro.

Além de uma visão da câmera no carro, Shift 2 inclui um “capacete-câmera”, em que o ponto de vista do jogador é de seu motorista.

Há também 40 locais do mundo real, incluindo Bathurst, Spa-Francorchamps e Suzuka, bem como circuitos fictícios, como centro de Londres e Xangai.

Need for Speed: Most Wanted (2012)

NFS_Most_Wanted_2012_gameplay-150x150Need for Speed: Most Wanted assume o estilo do primeiro ‘Most Wanted’ e permite aos jogadores escolher um carro e competir contra outros pilotos em três tipos de eventos: corridas de curta distância, corridas de circuito e corrida de velocidade.

Há também as corridas de emboscada, que começam com o jogador cercado por policiais e encarregados de escapar o mais rápido possível.

Assim como na série Burnout, o jogo tem o mapa aberto e o jogador pode escolher seu próprio caminho durante as corridas.

Need for Speed Rivals

NFSRivals2013_gameplay-150x150O mais recente título da série é o primeiro a aparecer em consoles da nova geração, o Xbox One e o PS4.

O jogo apresenta uma jogabilidade um pouco semelhante ao Hot Pursuit, com carros exóticos e perseguições policiais em alta velocidade. Os jogadores assumem o papel de um piloto ou um policial, com cada lado da lei oferecendo o seu próprio conjunto de desafios, riscos e benefícios. Em Rivals o jogador pode usar até onze itens especiais que o ajudam na corrida, como EMPs, ondas de choque e a capacidade de chamar bloqueios nas estradas.

 

Agora que sua memória foi refrescada com essa viagem ao passado da série Need for Speed, responda: Qual dos jogos da série é seu favorito?

E prepare-se com estilo para ver o filme com o trailer abaixo:

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